乙個操作非常秀的銳雯都不一定能打過乙個操作比她差的鐵男(鐵男只是乙個例子)這不是很不公平嗎?

時間 2021-05-05 13:52:17

1樓:海苔子

我覺得沒有不公平

既然選擇了去玩操作上限更高的英雄,那麼你的操作就一定要更熟練如果覺得弱,那就說明技術差咯

要不就去玩不需要操作的英雄,要不就繼續提高自己技術我覺得挺公平的

2樓:蘇如

的確不算很公平

但是你想過下路嗎

我乙個4/0/0的女警能被1/3/1的諾手追著跑女警公平嗎

我記得看過一篇文章

裡面說設計師覺得像諾手鐵男這種類似角色接近敵人較困難所以要給予乙個比較高的回報,高傷害

同理銳雯這種傷害面板上要低一些

況且銳雯已經不是時代寵兒了

她的時代已經過去了

你能想到腕豪剛出的版本6級對拼空個W還能打死銳雯嗎所以說實力不能碾壓還盡量玩版本之子吧

除非是真的不那麼在乎輸贏

3樓:Archimonde

每每看到銳雯的問題,我都想問候策劃的母親。

這個問題其實就是遊戲平衡的問題,設計師之前做的,是讓每個英雄技能,數值,裝備,以及這些東西的組合和互動在乙個合理的範圍內。但是這些東西是固定的一部分,另一部分就是召喚師,也就是選手能發揮的上限問題。

比如銳雯綜合數值是0.8 大家平均水平能發揮出0.6-1.0 shy爹能打出來1.5

鐵男綜合數值是1.0 大家平均水平能發揮出0.8-1.2 但是不管是誰玩鐵男能發揮出1.3頂破天了就鐵男那qwer還能玩出來啥花樣,能玩出來新花樣的玩別的英雄豈不是會更強

但是現在設計師遇到這種情況,他就覺得銳雯不正常,鐵男表現良好,哪怕前段時間鐵男離譜上天,削弱也就意思了一下。

其實說白了,就是神仙打架凡人遭殃,英雄聯盟現在重心已經完全在競技上了,乙個英雄如果上限超過別的英雄太多,又有選手能發揮出來,被砍就是分分鐘的事,被職業選手玩沒了的英雄還少麼。

碰到這種情況咱普通玩家也沒辦法,只能給設計師說一句,你美死了【nmsl】

4樓:不動丶遊星

瑞文劍姬刀妹青鋼影這種輕裝戰士上單對每個技能都要掌握好,才能在和重灌戰士的搏鬥中有一戰之力。相對的,這些輕裝戰士有超越重灌戰士許多的可能性,就如集錦中看到的一樣。

但是依舊不得不說這版本諾鐵腕蓋羊這些東西是有點離譜,輕裝戰士對線失誤一次就不得翻身,0-3的諾手抓住對手失誤照樣能殺你3-0的刀妹瑞文青鋼影,但是輕裝戰士劣勢面對對面小反甲布甲鞋你就會發現對面可以單手玩

5樓:尼古拉斯

競技遊戲的「公平」不在於「A英雄」和「B英雄」相同,而在於你能選A,他也能選A;在於他選了A,你可以不選B,而選克制他的C

要是競技遊戲沒有了counter,那大家玩石頭剪刀布不就好了?

最後,實力不夠碾壓,就別逆版本太多選英雄

6樓:向佐看灬向鼬轉

英雄克制只能通過隊友或者對面失誤來抓取機會的,曾經有乙個鑽二選手在wg上面發表過,他1000場瑞文的3.0戰績打不過乙個0.3的俄洛伊,瑞文被俄洛伊e中就要出事。

所以英雄聯盟是乙個團隊遊戲,你對線不一定要想著單殺對面,補好兵好好發育,對線打不過靠團戰找機會。

7樓:

鐵男洛手這種都是低機動性 + 高傷害,上限較低你說的銳雯是高機動性 +一定傷害,沒有操作就沒有傷害,而且上限高優缺點都很明顯的一些英雄,lol平衡做得很不錯,可以體現出來再者,銳雯目前版本下水道上單,鐵男T1級別,這還有啥好說的,不看版本都是耍牛氓

8樓:等我

女刀瑞文這種屬於幾分操作幾分強度,你有十分操作就有十分強度。鐵男諾手腕豪這種就是五分操作有七分強度。更慘的是船長這種,七分操作只有五分強度。

所以當你玩銳雯操作在6、7左右,你確實打不過5分操作的鐵男。

9樓:我的小急急疼

你要知道銳雯這英雄的可操作性,機動性,刷裝備的速度和裝備起來以後的恐怖都是鐵男不能比的。當然,數值上面這版本銳雯確實弱了一點,但是你要說非常厲害的銳雯打不了鐵男說明你看到的那個銳雯不是真的強,細節不夠好。

秀?秀是相對的,鐵男對拼的時候沒有失誤也叫操作好。如果銳雯一套qa少出平a或者不會拉距離,或者不會卡q,看起來好像很猛,其實是玩銳雯的那個人失誤了。

去年銳雯強勢的那個版本怎麼沒人說銳雯打不過鐵男呢,只是版本原因銳雯現在數值比以前弱了所以打鐵男更吃細節了而已

其實公平不公平都是要看版本的。。。。

10樓:路燈下的影子

怎麼就不公平了?這是英雄機制的問題。。召喚師設計銳雯的初衷就是讓他憑藉自己進可攻,退可守的優點去消耗對方。而鐵男或者說諾手如果只拼一波即使經濟落後於銳雯乙個小件也不一定打不過。

鐵男肉,還有持續傷害輸出,但是十分笨重。銳雯爆發傷害高,靈活性強,技能容錯率高,所以會有很秀的操作。並不一定說能秀一定能打過。

畢竟鐵男的技能比較單一,對付技能單一的英雄除了秀,還得靠意識和心理博弈!

兩者不可比較!

11樓:黑桃黑桃黑

乙個六級1100錘子的瑞文能幾乎滿血秒殺乙個六級1250木錘的諾手而諾手在沒有召喚師技能的情況下幾乎毫無反抗的能力這難道不是很不公平麼?

乙個10級3-0的黑切諾手走位失誤被0-3散件的8級刀妹E中掛點燃擊殺諾手沒有召喚師技能同樣毫無反抗能力這公平麼?

建議ban了所有打不過的

12樓:zbig

這很正常,英雄聯盟這個遊戲排位中可以ban英雄,你想贏可以ban掉難打的英雄,你先選英雄就做好被counter的準備,後選還反被counter不是自作自受嘛?

13樓:舞起依然

確實不公平,但非常優秀和操作差怎麼比出來的?對面的英雄他有那種機制讓他操作所謂「非常秀」?打不過是操作的問題?當然,這只是問題的另一面。

因為相較之下,機制過於完美,如果不對屬性方面加以限制,那麼對於跨過門檻的人們會有極大的收益而破壞了對位玩家的體驗。你把瑞文當刺客玩,一套技能花裡胡哨下來沒打死乙個半坦克,這不應該嘛?你把瑞文當戰士玩,無傷消耗壓血線,最後一套帶走,這過程的處理不都是操作的體現?

誠然,現版本對瑞文不友好,opgg上不到2的pick率,勝率不過50,這說明乙個對於瑞文只有稍加理解的玩家連50的勝率都做不到!而例子中的鐵男等更容易有高勝率。這確實會造成兩級分化,這太不公平!

但是有時間抱怨這那的,更該去多練瑞文。如果目前的操作打不過,那就繼續提高自己的操作啊,這英雄上限估計絕大部分玩家都摸不到吧?煙雲,處長不還是能在這個版本亮出瑞文。

從s3入坑聯盟時,信仰的英雄就是瑞文,多少次的極限反殺,極限翻盤由她創造,她的存在就是希望的象徵。只要機制不變,這個英雄就值得去體會!

斷劍重鑄之日,其勢歸來之時!信仰級英雄不會輕易低頭!

兩個真心相愛的人都不一定能在一起,你又為何要奢求不確定的感情能走到最後呢,是吧?

Baymaxxx 人與人之間相處交往,本來就是乙個複雜的問題,更何況是戀愛這種更上公升了乙個檔次的關係,確實坦誠地說,兩個相愛的人,都不一定能走到最後,那感情不確定的就一定不能走到最後了麼,這本來就是兩個不同的問題,你要是真的愛她想繼續,就讓這份不確定的感情變確定,給予對方足夠的安全感,兩個人在一起...

如圖,為什麼作為範圍較小的條件,不一定能推出範圍較大的結論,兩者有何區別?

本問題應該會有數理上的解答,同時是不是也可以從應用方面來理解?打個比方。我想要得知某地區某年齡段,比如18到35歲,健康男性群體的血紅蛋白濃度平均值,以作為指導該地區貧血防控工作的基礎資料。假設該地區符合上述條件的個體有20萬之多,這巨大的數字意味著你無法給每個人都進行抽血化驗,並最後得到乙個確切的...

既然上大學學的專業以後就業不一定能用上那上大學的意義在哪?

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