怎樣可以在乙個月的時間精通C4D

時間 2021-05-12 00:42:53

1樓:張大錘

一年你都精通不了,還乙個月,這種大型綜合三維軟體,各個模組深入一點就夠你耗一年的了。

別做夢了,也別再被那種喊著速成什麼的培訓班騙了。

2樓:光年不眠Jay

你在做夢呢?還是在想屁吃?

沒有什麼東西是可以一蹴而就的,學習更是如此量變才能產生質變

學習是乙個不斷積累的過程

想要學好乙個軟體需要花費大量的時間和精力

需要不斷的實操練習和思考

乙個月精通C4d的安裝與解除安裝是可以的

3樓:七月talk

說實話,可能性不大。

Cinema 4D 應用廣泛,在廣告、電影、工業設計等方面都有出色的表現,例如影片《阿凡達》有花鴉三維影動研究室中國工作人員使用Cinema 4D製作了部分場景,在這樣的大片中看到C4D的表現是很優秀的。

所以這麼強大的軟體,你想乙個月精通,真的可能性不大;

網上太多的課程,標語很響,可能你報班之後會發現,真的學不到啥;

找找國外的課程, 每天堅持建模,反覆的練習,有的時候乙個模型要練習十幾遍,真的一點不誇張;

最後,預祝你成功~

4樓:寒穆

如果你是其他三維軟體使用者,三天就可以...如果是沒有接觸過3d概念的純小白,就要看你理解的速度。一旦理解了軟體的工作方式,很快就能上手操作(僅僅是操作而已)

5樓:小格仔菌

想要在乙個月內學精有點困難,比較c4d不是乙個相對簡單的軟體,如果非要學精可以每天跟著教程練習,然後熟悉每乙個軟體自帶功能,去臨摹去提公升。

6樓:

乙個月無論如何都做不到精通,光學力學電學...都要懂的,乙個月最多可以學習滿足一些日常工作的建模渲染。

找的b站的還不錯的C4D的學習教程。但是想把C4D學的精通每天不吃不喝看教程也要學個一年半載呢

7樓:冇有

乙個月時間精通?除非是天才。軟體除了需要不斷的學習,還要大量的練習。個人認為用閒暇時間去臨摹優秀作品,再通過工作積累實際案例經驗才是學習軟體的正確方法。

8樓:王富貴

這又是哪個無良培訓機構自問自答,我還想乙個月精通c4d,第二個月精通瑪雅,第三個月精通3dmax走上人生巔峰呢,一天天的就喜歡割小白韭菜。

9樓:創OF LORD

我現在學C4D剛好半年。平均每天花4-5個小時,建模渲染材質啥的零基礎過來,目前可以單獨做出自己想要的這種效果,

但還是很多不熟悉。比如動畫,繫結高階曲面多邊形建模。比如蘋果耳機,多功能型滑鼠。

所以想精通……我覺得怎麼也要一年吧……

不過老實說C4D並不是專業的建模軟體,面對複雜曲面模型太為難軟體也太為難自己了,實在想要高難度建模又不需要做動畫的話。還不如把這個功夫拿來學犀牛這些工業建模軟體。方便速度快,只渲染單幀都一樣。

10樓:M Helene

不可能的,死心吧

我覺得題主頗有些無知者無畏了,當初我剛接觸C4d 也是相當自信,覺得一兩個月就能做出點東西,但是現在學的越多越覺得自己還有很多很多模組沒有弄清楚。這是需要長時間不斷的學習掌握的軟體,每年都在更新,還會有很多新的外掛程式。

個人感覺,這個軟體入門門檻不高,初學者也能做出還不錯的作品,但是想要做出特別一流的東西還需要大量的學習,所以不要急於求成,踏踏實實一步乙個腳印的夯實基礎才能做出好的作品吖

11樓:開始

你要精通一門技能,方法不是最重要的,你要做的就是不斷地實踐和總結!任何的方法如果沒有建立在你的實踐之上,說多了都是空理論,30天精通一門技能是別人的經驗之談,也就是說是別人的乙個實踐報告而已!

你可以按照人家總結的方法去實踐,你先踏出第一步,哪怕你今天軟體裝了,這也是很重要的!但不行動可能你一輩子也學不會,甚至幾年後!

12樓:深夜

用個模擬來想想。

無論你前面做的哪個行業。

你覺得你在自己行業耕耘了很多年。

非常熟悉了和了解了。

現在讓你填一下簡歷。

在技能那一行。

你是不是斟酌了一下。

都是寫的「熟練」。

而不是「精通」。

13樓:

如果你只是作為平面設計的輔助工具去掌握C4D,1個月夠了。你不需要了解如何建模,如何使用一些複雜的功能。只是作為平面設計輔助的話,1個月足夠。

但是如果你從字面意義上去說乙個月精通C4D,除非你有MAYA ,3dsmax這類三維軟體的使用基礎。否則乙個月不可能。

14樓:三頭六臂程式猿

速成的最好辦法就是模仿。

找個好的案例,一遍一遍操作,多想想布局和渲染怎麼設計更好,等能作出一樣的效果來了再換個案例繼續。

15樓:Kara

maya或3dsmax精通的話可以。這裡我給精通的定義:按照高標準的流程去建模、材質、燈光、繫結、特效、動畫、渲染,這樣你才會知道各個模組中的命令,並且明白並使用過這些命令,才是精通。

16樓:水晶石華東實訓基地

要做到精通,乙個月是不可能的。

一定要腳踏實地學好軟體學好基礎學好理論,多做多練。

到了崗位上也要時時督促自己進步方能日日有所成就啊。

17樓:Z.Feng

乙個月精通是不存在的~~連GSG的大佬都會有困惑的時候,那可是玩了十幾年的大佬啊。

這個不像是做飯,洗公尺燒水等水開就完事了。他更像是做菜,有一堆佐料,要考慮火候烹飪方式,啥時候放油鹽醬醋放多少量出來的效果都會不同。如果你要最後好看還要學「擺盤」,也就是C4D最後的上色渲染調色合成。

要出東西先C4D裡面的幾大模組摸一下:

MG模組(包括轉殖/效果器以及衰減(r20叫域))

雕刻模組(這個模組我用不來,做精細的東西會卡,在我手上不如zbrush)

毛髮xpresso

摸完找東西仿,什麼vimeo天貓pinterest站酷dribble花瓣,找一張感興趣的就去仿,不懂就進幾個C4D興趣群去問就OK了。按照每天能仿出乙個8成像作品的速度的話,兩個月就是高階玩家了。

18樓:D-yang

乙個月算30天。一天有24小時。所以你每天不停的都用C4D,也才720小時。這個時間不能說精通吧,只能說熟練。因為C4D是真的很強大。

19樓:梁鴻博

我就是乙個月學會C4D,但是乙個月是不可能精通的,報班感覺毫無意義,第一:軟體是工具,越使用越熟悉,不使用再報十個班你也精通不了,只能是學到皮毛;第二:c4d調整材質燈光很耗時間,然後不經過一百幾十個工程,你想也不要想你能調得多好,為啥呢?

因為c4d材質靠積累,積累多了,拿起以前的工程就用,將新模型拖進去就行,隨便渲染也很好,然後如果你沒有積累,乙個材質可能要調幾個小時甚至一兩天不等,我如果現在以前的工程丟失了,渲染水平最少丟掉幾個檔次。所以,想要提高水平,應該找份能每天都用C4D的工作,不懂就查,做個一兩年,水平就會很高。贈一句話,常在戰場,切忌只練不用,練不出來的。

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