《原神》在業界看來真的很成功嗎?

時間 2021-05-05 20:35:52

1樓:

我覺得原神也算是把公尺哈遊的特點發揮到了極致。

首先說一下人設指什麼:乙個是指外形對玩家的吸引力,乙個是指遊戲系統為人設帶來的表現力。什麼造型能吸引二次元玩家,你看看公尺哈遊的人設就知道了。

而在人設上,沒人做的比原神更好了,比崩3還精細的建模,你可以操縱乙個各種意義上符合你xp的人物在開放世界裡做各種事,而且語音也算是比較多的。

舉個反例就是fgo,空間裡那固定的幾句話,不會動的立繪,卡牌橫版的2D小人,沒語音的劇情演出,放到現在真的已經不再滿足玩家的口味了,你寫的劇情再好,現在上班族會沒事抽倆小時就盯你沒語音的劇情看嗎?勞資玩galgame人家都要做個全語音出來,還得刻意ghs吸引我,再說蘑菇想把每一章的劇情寫成78章的樣子容易麼?所以這遊戲慢慢就涼了。

當然,乙個遊戲能不能長久地具有活力,也要看劇情能不能進一步給人設新增深度,以及玩法合不合適。

實際上崩3就是這樣,劇情上沒少喂屎,有的角色多個文案做的自相矛盾,有人冷靜分析後說大姨媽很渣,但實際呢?你不喜歡大姨媽?不,講道理玩家入坑的時候會在意渣不渣嗎?可愛就夠了啊!

原神為什麼成功呢?因為它在人物上比崩3做的還優秀,這畫風你看一眼就想玩,所以入坑的人多,氪人物的也多。

但理性地說,刨去人設的原神成功嗎?我覺得也只能算個二流下的遊戲,眾所周知開放世界比原神玩法優秀的遊戲很多,而劇情上,原神其實並沒有多麼出彩,如果往前翻翻,我覺得十年前我沉迷的龍之谷從劇情上和pvp打擊感上都能把原神完爆了。而原神的劇情,感覺上就是一直配合著人設上的萌系畫風,沒有爆點,像龍之谷裡杰哥變龍守護玩家和貝爺廝殺在遊戲裡是不存在的。

實際上,並不是架空世界就不能帶給人真實感,像薄暮傳說的劇場版,當初在我看來也是相當有震撼力的,也算是我喜歡上奇幻二次元的入坑作,但薄暮老實說,那時候也沒搞媚宅,難道男主就一定要是路人嗎?男主就不能霸氣側漏嗎?沒錯,薄暮真正有魅力的就是男主。

當然,真的要把人設刨除,對原神來說也不客觀,它這個世界就是為人設撘的,劇情其實是為人設附贈的。在我看來原神這個遊戲人設就佔80%,其他劇情,玩法,世界觀一共能佔20%。

它有乙個開放世界,但沒有與這個開放世界相匹配的世界觀。這個世界觀並不能讓玩家產生代入感,產生這是乙個社會,每個npc都活生生地存在於這個社會中的感覺,國與國之間的戰與和,災難的來臨跟開玩笑一樣隨便,甚至乙個國家存在本身就到處存在漏洞,那玩家怎麼有代入感?

所以,客觀地說,原神的確是很成功的遊戲,我不知道它是否會成功下去,但橫向比較一些手遊的話,我覺得其他廠沒必要產生那種我非要和原神一樣把錢全部用來投在搞3D人設上,遊戲就能大火的感覺。不是說這樣不對,首先你要看自己有沒有技術和錢,這是實際的問題。如果你沒那麼多錢,不能在別人擅長的領域做得比他更好,就應該思考一下,讓玩家覺得人設有真實感,還有什麼別的表現方式。

其實有的時候純3D建模並不一定就優於2D立繪的表現力,人設固然是手遊吸引人的基礎,投入的錢越多,吸來的錢越多,但它終究只是一塊敲門磚。公尺哈遊其實就是靠人設恰飯的,但在未來,我希望看到一些不止能把敲門磚做好的遊戲,我也希望這部遊戲是我參與製作的……

來自乙個通過面試轉行去某廠當文案的無名之輩

2樓:未來女俠

首先進入遊戲,從一對兄妹的故事角度切入,並選擇成為其中一位角色進行冒險,非常有代入感。遊戲畫面很好,一般的手機都能帶動,並且給人一種清新的感覺,就好像進入了漫畫世界,遊戲的玩法內容也很有趣,有礦石和食物等等很多,需要進行收集打造公升級,還有很多的副本boss,而且並沒有想象中那麼難,就算是我這種沒玩過的玩起來也毫無壓力,感覺非常有意思。乙個人就是乙個隊伍,可以配置四個人物,當然人物需要進行抽卡獲得,氪金的就不必說了,像我一樣的窮鬼就只能依靠活動公升級了哭唧唧,另外七七這個小殭屍是真的好可愛啊。

3樓:七夜大黑喵

業界?你指哪個業界?遊戲開發?

玩家?就遊戲開發來說,沒有業內人士質疑他,可能會不喜歡玩,但是無論其技術還是美術都是非常成功的,至少國內那些吹吹吹的廠商絕大部分做不到這個水平。。。或者做得到但是沒有魄力去冒這個風險,作為業內搞開發的真的是非常非常佩服公尺忽悠。。。

當然作為乙個玩家,我個人覺得不成功,僅對我來說,因為不好玩,非常不好玩哈哈哈哈。。。

4樓:阿狸

《原神》11月海外吸金近7億蟬聯出海手遊收入榜冠軍,超越王者榮耀。

Sensor Tower還表示,《原神》備受國外玩家追捧,其在12月1日更是創下了新紀錄,即海外移動端當天吸金超過1100萬美元,重新整理中國手遊在海外的單日收入紀錄。

獎品拿到手軟

璃月雖然也被稱作巖之國,但是旅行者所踏足的這個碧水原,雨水也太過豐沛了——

橫亙千里的群山之上,皆是青蔥碧綠得有些刺眼的蓊鬱森林。

5樓:邏輯

我是個普通零氪非洲玩家,目前原神走勢良好,但我對以後有點擔憂

在出風神和巖神地圖的情況下就已經8.49G了,未來還有五個神的地圖,我怕檔案太大。到時這遊戲不得不去電腦上玩,我沒玩過電腦3A遊戲,我不懂電腦的其他3A遊戲做得怎樣,原神跟它們競爭起來還是否有優勢。

希望原神能夠一直在手機上流暢執行,祝原神做得越來越好。

非洲玩家到此一遊

6樓:咕咚了

半成品談成功?你覺得成功就是撈很多錢嗎?對遊戲來講,成功的要素很多,我也玩原神,現在都47了,也很喜歡,也充了些小錢,但要我說它是否成功,不好意思,它現在是個半成品,沒資格,也沒必要現在就妄下結論。

而且熱度這個東西,消失的很快,在中國只是被放的更快了,外國比較緩慢而已。

7樓:

最傷業界的是小成本換來超高額收益的遊戲

原神這種研發1億美金,全球宣發更是不知道多少錢遊戲內容被玩家半個月迅速消耗光

對於業界來說只是多了乙個高投入的成功案例,但根本上影響不大,也難以複製

8樓:蔚藍色的風暴

雖然最後還是逃不出氪金手遊的命運,但我覺得做單機內容的那些人已經實現了自己的夢想了。

技術宅改變世界,雖然緩慢,但總有改變的。

9樓:垂月

當然成功了,公尺哈遊可是通過《原神》首次實現了《塞爾達傳說》玩法的自助可控中國產化,有效確保了國內今後相關領域不會被歐美日韓卡脖子

10樓:

三流端遊,算成功嗎?

燈泡王:要黑原神,太多人姿勢不對,應該換個角度

11樓:晴天

當然成功啊

教你什麼是商業,教業界如何用資本把黑的洗成白的。

教業界怎麼搞軟色情去騙肥宅的錢

教業界怎麼利用賭徒心理

教業界如何試探玩家底線

原神開闢了一條新的商業模式,向各大廠商證明了韭菜多好割,為遊戲業界經濟發展指明了了更簡潔,更明了的道路

12樓:1235687

從我30年的遊戲經驗來看,只談pc網遊,我覺得只有魔獸世界、傳奇、冒險島、奇蹟、dnf很成功。我覺得每個人口味不同吧!網上傳的原神幾天營收多少億諸如此類的新聞,我倒是覺得都是炒作吧!

我用iPad Pro玩原神大概半個小時就解除安裝了!沒意思!

13樓:abfenn

在業界來看,算是成功的,首月收入保守估計也有十幾億。距離上一次這麼火的遊戲,我感覺就是兩年前的逆水寒了,當時剛好暑假,玩家人數爆滿,擠爆了伺服器,感覺首月收入的數字也不小吧。而且,現在運營了兩年,人氣依舊不低啊。

14樓:

我現在看來,原神其實可以算作是服務型遊戲,他並沒有逼著你氪,你氪並不影響你完成單機部分的內容,那其實說白了和歐美那一票單機色彩很濃的網遊差也差不多。說實話,如果原神這個模式能夠證明成功,我是支援其他的中國產遊戲往這個方向走的。無他,因為他本身能夠提供還不錯的單機遊戲體驗,無論你噴他怎麼氪金,他的單機部分至少是不差的,雖然也算不上很好。

15樓:Zzz我好睏

這些回答真是讓我大跌眼鏡

一群不是業界人士玩家群體,考慮的不是玩家群體的利益,反而在為廠商考慮是否賺錢,那就是真正的被割韭菜了。

希望當以後有廠商學到這種模式(可能),當GTA6線上模式好的載具需要抽卡得到,怪獵的珠子和畢業裝備需要抽卡得到等等等等主機遊戲不需要遊戲創新,不需要畫質增強,不需要優化畫面,只要把以前無法聯機的遊戲做成聯機,多平台上線再加著氪金系統送上的時候,你們還能對遊戲廠商感恩戴德吧。

真是有夠好笑的。

16樓:小倉唯喵喵

sensor tower給的資料,在國慶無活動+全網噴的情況下的資料。只要不出現戰雙那種程度的運營事故,下限估計都是陰陽師這個級別的。

假如你認為陰陽師很失敗的話,那原神的確不夠成功

17樓:O5-09

原神的成功之處不僅僅在於它自身,還在於它對友商的拉動。

原神推出幾天之內為中國增添了百萬位主機玩家,同時售出同等份數塞爾達傳說,友商淚目。

這就是一款成功遊戲的典範,不僅沒占去友商市場份額,還拉動友商銷量。

18樓:Sunzh

對開發公司來說業績飛起就是成功了業績看什麼當然是看錢 money!!對玩家來說玩得爽就好了~只能說都是友商襯托得好!!這麼看來是成功!!

專案不賺錢,再有情懷都是失敗的~畢竟活著的都是賺錢了~沒賺到的都不見了!!

19樓:不為誰所作的歌

業界我姑且認為是從資本角度,那無疑成功了,畢竟賺了這麼多錢,這都幾號了還能花錢在知乎買熱度和水軍。我說實話我乙個pc和主機玩家看法其實是悲觀的,如果一種商業模式被證明是能賺錢的,那麼就有一大批3A廠商去效仿,本質上反而擠壓了pc和主機3A的生存空間,通俗的講,你需要花更多錢去買內容。

20樓:垃圾場裡玩耍

公司賺了錢,對於老闆來說當然成功了。

反正它證明它是可以盈利的。

業界比起口碑更重視盈利,除非口碑影響了盈利。

至於玩家認為他是不是成功,那是另外的話題了。

21樓:Minor

說真的我本來對這遊戲沒什麼興趣的。

但在有些人口中如此不堪的遊戲,居然還在國外能這麼火,這總不能賴玩家吧?

先下乙個來看看吧。

22樓:HTPC

事實上,非常成功

原神9月開服僅3天,移動端就已經秒了自家的崩壞三九月的收入(崩三雖說老遊戲,但周年慶開端那幾天就這麼沒面子麼……)

現在原神唯一的隱患,除了因為數值策劃在遊戲中的各種不合理(比如120體力,各種用途單一獲取困難需求海量的材料)

就只有更新太慢的問題了

23樓:

商業上最成功的手機遊戲

乙個叫和平精英,乙個叫王者榮耀

建模也沙贔,玩法照搬,研發成本要多低有多低,商業流水要多高有多高但他還有乙個優點

就是我在說的時候沒人用流水來反駁

商業成功關我屁事啊,要不你幫我投點錢進去?

IEEE 在業界都怎麼讀?

aqingsir IEEE是一種典型的首字母縮略詞。英文中縮略詞的讀法有多種,具體到IEEE,就是最常見的讀法 按英文本母挨個讀 I E E E。這種讀法是沒有問題的,很多單詞 HTML ASP CTO 都是這麼讀。不過由於該單詞的特殊性,連續3個E,按照英語 省事讀法 的習慣,通常讀作 I tri...

富士的鏡頭在業界是什麼水平?

久負盛名的ebc鍍膜,最全的apsc鏡頭群 我不說最便宜,但說最全應該沒錯吧,當然說全畫幅接apsc那不算 中畫幅gf頭,代工哈蘇相機鏡頭,阿萊貼牌fujinon,4k電影電視領域鏡頭霸主之一。綜合鏡頭光學能力在日本廠商中屬於佼佼者。富士也是老牌的光學廠商,光學基礎還是比較紮實的。就拿一些比較老的a...

如何評價現在業界的人工智慧?

林鐿 目前還沒有可預見的通用AI,很多 人工智慧 的工作,具體還是在計算機視覺,語音識別,自然語言處理等乙個個具體的問題。必須肯定這些年取得的成績,但是距離超能陸戰隊中可愛的大白還有一段路。 沈哲吉 單純說一下在公司裡看到的一些應用ML的場景。公司有非常龐大的資訊化的資料,公司在在這些資訊化資料上為...