從觀感上來說,現在CG已經超過當代藝術了,可為什麼當代藝術的價值依然遠超CG?

時間 2021-05-11 09:30:54

1樓:Chenxi

cg是一種技術。

當代藝術是時間定義。

再看藝術的定義:比現實更有典型性的社會意識形態。

藝術家可以運用電影表達自己,可以作用水墨表達自己,可以借助cg表達自己。

cg是外,藝術家的感受是內。

再有乙個問題cg裡沒有殿堂級藝術家,這是當代藝術的問題,不是cg這個工具的問題,比如書法,現在也沒有殿堂級的藝術家。

2樓:李公尺拉

3樓:臧大為

藝術品的價值有幾個要件:

獨創性

乙個好的藝術品必須能給人帶來一種前所未有的體驗。

不可簡單複製性

乙個有價值藝術品必須蘊含著他人不能簡單複製的的高超技藝在裡面。

稀缺性

一件好的藝術品必須是能儲存,並且不能或者很難簡單複製的。其本身具有稀缺性。

4樓:綠hommo

據我理解,cg是為電影,遊戲,動畫的視覺衝擊效果服務的,具有很強的商業氣質和當下性,可以說是一次性文化消費品。但當代藝術是為表達現代社會生活中人們的一些普遍的情感價值和存在體驗,具有雋永的意義。再者就是質感和風格,個人感覺cg的畫面大部分趨向於場景化,筆觸很膩,而藝術作品大部分率性自然,不拘一格。

當然,cg或是手繪僅僅是工具而已,內容和風格因作者而異。最終要提醒的,作品的價值和雋永度取決於內容和風格,而不是工具。

5樓:

目的不同,cg是實用藝術,帶有為某些領域服務的產品性質。後者是純藝術,是領頭羊,永遠是在實用藝術前面,開山鑿斧,不斷擴大人類藝術的疆界。

6樓:可樂萊蒙

簡單地說,藝術地位不是按照哪幅畫看起來好看,如果這麼算塞尚也不會成為引領印象派的偉人。

藝術或者狹窄的說繪畫藝術,其要點在於能夠代表或者帶來乙個時代的感受,代表乙個時代人們的思想,傳遞感受這是藝術的真諦。

而CG繪畫,大多數都是為了遊戲,影視等產品而作,其目的是實現成為產品的一部分,CG繪畫者可以有自己的藝術追求,但所有這一切都必須建立在服務產品這點上!

如果說單個CG作品可能到達藝術品等價地位是完全可行的,但是整個CG繪畫種類來說,目前還停留在產品階段而沒有成為乙個單獨的藝術流派,當然不排除以後會往這方面發展;

最後就是你說的可複製的問題,這造成了現代藝術品拍賣很難實行。

7樓:盛夏的風

很多答案都被題主帶跑偏了,CG是一種科技工具,當代藝術是時代的風格,根本不能比較。

如果搞當代藝術的畫家用CG製作他的作品呢?當代藝術作品呈現在傳統的畫布上或者是用CG製作而成並沒有區別。

CG只是工具,就和毛筆、鉛筆、水彩筆等等一樣,用CG可以畫古典,也可以畫印象派、寫實派、抽象派的作品。

而當代藝術是某種藝術風格,CG所做的是呈現某種風格,它本身並不能超越風格而產生價值的,工具去呈現什麼始終是要在風格的帶領下。

8樓:FishDoBad 魚

完全不一樣的東西啊。 不是叫「藝術」 就有一樣的功能和價值的。 這兩個根本是平行世界一樣

而且題主真的閱畫量不夠。看下CM的油畫你覺得他的心絕對不是在concept art上

沒事更新一下,大衛霍克尼展了一批ipad CG作品。。。

9樓:

只是說畫面的話… CG簡單的多… 而且CG是偏向實用的,遊戲美術,電影特效等等…

接著說,當代藝術不是當代的藝術…

題主也拿了霍克尼的畫來做例子,霍克尼也有不少畫是用iPad,iPhone畫的,展覽的時候列印出來。

但是為什麼價值高?

因為大衛霍克尼的畫的內涵比看起來豐富的多,裡面有很多思考和推敲,是在做一件藝術品,而cg自然可以更漂亮細節更多但是所表達的一般只是簡單的內容。

10樓:

答案很簡單

因為cg藝術處於美術鄙視鏈的底端參考這個問題

美術學院或繪畫領域的鄙視鏈是怎樣的?http://www.

11樓:

反對提主的「從觀感來說,CG超過當代藝術」。提主似乎把視覺的快感直接等同於觀感,另外,觀感有乙個絕對的標準嗎?概念設計始終是為了商業服務的,它的作用在於取悅市場,快速表達出客戶想要的效果。

cm和fengzhu畫得很棒,但是他們作品的內容也就僅限於表面的效果上了。對我而言,如果要把舉例的幾幅畫挑選一幅掛在家裡,我會選擇下面的畫,經久耐看。

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