工人放置和區域控制兩種桌遊有什麼區別嗎?

時間 2021-06-08 16:29:48

1樓:小風

我認為題主之所以會弄混這兩個概念,在於他們都有乙個特點是:佔據區域,並因此獲得收益。

但其實他們是有本質區別的。工人放置所佔據的區域代表著「乙個或多個行動」,工人佔據這個區域的目的是執行這個(些)行動並讓其他玩家不可執行或有限制的執行。而區域控制所佔據的區域一般指代乙個「地點」,這個「地點」往往與其他地點相連,佔據這些地點除了獲取收益還有個重要的作用是與其他「地點」產生關聯。

2樓:弈乎桌遊

問題本身存在一些問題,相比提問者應該是剛剛踏入桌遊圈的玩家。

「工人放置和區域控制兩種桌遊有什麼區別嗎?」,這個問題的準確表述應該是「工人放置和區域控制兩種桌遊機制有什麼區別嗎?」。

既然是兩種不同的桌遊機制,那麼基本上可以說這屬於兩種完全不一樣的設計模型。

從bgg上看工人放置的本質在於:玩家需要在眾多選擇中作出自己的規劃,更簡單點說就是「作出做合理的行動選擇」。

而區域控制的本質在於:對版圖上的區域進行控制與影響,其本質在於「選擇控制/影響那乙個區域」。

工人放置我推薦玩一下薄荷工廠,純粹的工人放置小遊戲。

區域控制肯定首推經典的城主了

3樓:潛伏者

瀉藥我覺得有很大不同,就以典型的電力網路和農場主為例區域控制類的,雖然也有落子的選擇,但無論放在那哪,怎麼放,觸發的效果都是乙個型別的,落子時只要考慮費用收益位置以及和其他玩家的先後手順序帶來的影響,電力網路裡體現的就是要在何處投資建廠,而無論怎麼選都是幹的一樣的事,即占領某處投資建廠

而工人放置類,除了一樣涉及上面一樣的先後手問題,還有個最重要的抉擇就是工人幹什麼,這點在農場主中體現就是去幹什麼事,是去種地還是養羊,還是乾脆蓋房子生孩子,效果截然不同,往往需要更多的考慮,總體說來就是相對區域控制類,選擇更多更豐富。

當然,在一些規則相對更簡單的遊戲裡,工人放置類和區域控制的區別會不太明顯,甚至可以混為一談,比如卡卡頌,就很難說清到底是那一類

4樓:

工人放置準確說應該是「行動規劃」。

所謂工人只是多數遊戲都使用工人來作為選擇選項後的標記token。

玩家需要在乙個遊戲輪裡,花費一定的行動點(工人)執行乙個遊戲行動。

通常,工人放置的設定裡,一輪裡某個行動的次數有限制的(常說的卡人),且回合結束後回手(不是持續生效)。就像學校的食堂,先到的人選擇最多,最後乙個人只能吃剩飯。

這類遊戲有農場主,石器時代……

而區域控制,是說玩家對某個區域(領域)裡單位最多(影響力最高)。通常表現是玩家可以獲得一定的資源(或戰略上的優勢)。

這個機制簡化後在戰棋遊戲裡的體現就是zoc機制。

這個機制用的最多的是玩家對抗的戰爭版圖遊戲。它的特點是衝突,為了爭奪某個區域的控制,玩家當然會打得頭破血流不可開交,互車就完事了。

代表遊戲:冷戰熱鬥,兩河流域,權力的遊戲版圖版……

5樓:玩骰子的魚人

很明顯不同。

雖然有些時候這兩者往往會同時出現在同一款桌遊中,但兩種機制還是有許多不同的。

工人放置機制,是指玩家放置自己的「工人」token來達成一些行動,比如獲取資源,而不只是占領乙個區域。像《瑪雅金歷》、《奧丁的盛宴》就是其中的典型,在這兩款遊戲中並沒有包含區域控制機制。

至於區域控制,則是指通過不同手段來達成對乙個或多個區域的控制,比如增加影響力,當然也包含放置工人。像《冷戰熱鬥》就是很典型的區域控制但不包含工人放置機制的遊戲。

工人放置和區域控制結合起來的遊戲也有很多,比如《優勢物種》、《特魯瓦》、《蒙巴薩》。

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