jojo戰鬥邏輯是否給人左腳踩右腳輕功的感覺?

時間 2021-05-05 17:22:06

1樓:White Hood

確實有吧,不過主要還是在三部體系未成型時和六部體系崩壞時。

而且在角色能力範圍之內、角色通過觀察對手的某種特性而作出判段的智鬥就不能算作是強行開掛。

白金的流星刺指和時停確實是有點尷尬,不過乙個被廢棄乙個被習慣也就沒啥問題了。天氣預報和潛行者這倆個人認為是乙個敗筆,沒有上限的替身。還有五部的黃體和六部的白蛇那才叫乙個強行開掛。

八部的定助奪取傷口那裡也是。

除此之外還是有不少很秀但是又在情理之中的操作,比如四部露伴用小巷裡的手破解廉價把戲(露伴老師智商真的高)

五部茶哥打鏡中人那個易容

六部地底世界的陷阱(雖然有姐貴強行進化能力的嫌疑但是還是很令人震驚的操作)、徐倫用莫比烏斯克制翻轉也是很秀而且在能力範圍之內。

八部嘛常秀兩次戰鬥,特別是打奇蹟之人把紙幣沾在酒瓶上也是不錯的策略

2樓:湯圓

很多時候巨大的戰鬥轉折沒有伏筆

或者是強行埋下的伏筆

就像是當場印卡一樣...

如果把致勝手段好好的埋伏筆應該會更流暢一點...

3樓:21世紀精神分裂者

jojo的戰鬥,我一直覺得是

「你很強,不過...沒想到吧我還有這一手!」

「納尼!?這都行。不過我也還留有一手!」

「納尼!?這都行。不過我也還留有一手!」

「納尼!?這都行。不過我也還留有一手!」

「可以,我沒招了,你贏了。」

這種感覺最強烈的是我在看第二部和第五部時候,尤其是二喬瓦姆唔一戰和白色相簿一戰。有時候突然就覺得反轉來反轉去的好沒意思啊,想想原因應該是二喬和五喬都太聰明了。反倒是有無敵的白金之星參與的第三部第四部看的最精彩。

4樓:安度因.烏瑞恩

邏輯上說不通的話,用氣勢嚇過去就行了!

其實按理說JOJO裡面的戰鬥成功率都很低,但這是漫畫,你不需要考慮成功率,只要考慮有沒有可能就好了。

5樓:椰子糖

JOJO裡的反轉確實猜不到,,,因為缺少邏輯,反殺時給我的感覺,懵逼成分要高於驚訝的成分,往往是吐槽:這也能把對手打死?,而不是:

原來可以這樣用替身,我覺得JOJO賣的不是智鬥,是腦洞

6樓:

看不懂不代表他瞎編。

JOJO有很多戰鬥都是遵循乙個套路:「敵我存在資訊量差距(遭遇戰或者埋伏)→我方隱藏部分能力或試探對方能力→最後真相大白」。JOJO很少出現讀者有上帝視角的戰鬥。

再回去多練練波紋吧,練會了你就看懂了。

7樓:

講實話,聽見很多人吹jojo智謀戰鬥………我笑了……哪個不是強行靠上去的?要說實行,所有看起來智鬥的戰鬥都沒有5%的成功機率

當然,不帶腦子,順著劇情往前走還是很爽的

8樓:Saori

是的。我認為JOJO不算是很嚴謹的智鬥漫,最好的智鬥漫中的角色應是巧妙地利用先前的設定來反敗為勝,JOJO其實有時候能做到這一點,不幸的是,後期更多時候是很強行地往設定上靠,硬要解釋吧,還是能解釋通的,但是就讓人感覺不那麼水到渠成了,略感生硬;以及會讓人看得暈頭轉向。

對我這個觀點感到不理解的,可以看看六部。雖然我覺得七八部這個問題沒有得到明顯改善,但是相對於六部而言,七八部的重心本來就不在戰鬥上了,所以戰鬥為重點的六部最能體現這個問題,六部是替身戰鬥系統開發到極致後戰力平衡崩潰掉的乙個樣本。

典型戰鬥是狂風暴雨(強行解釋的典範)、失衡替身:天氣預報、狂想曲(強到不合理)

9樓:小雨

我認為真正的智鬥應該是,我設定好這個邏輯,然後按照這個邏輯開發能力。而JOJO說實話很多時候的感覺是,我需要開發乙個能力,然後我賦予這個世界乙個邏輯,甚至很多時候這個邏輯是一次性的,這確實有些問題。

JOJO前七部都看了哦,不是黑子,JOJO比大多數好了在此實名推薦冷門(誤)jump佳作

《境界觸發者》,真!智鬥!!!

10樓:

確實是有些,但至少是智鬥類裡比較好的乙個了。

jojo的智鬥,80%的時間是乙個解釋權的問題。

你能夠解釋自己的能力,並在同時延伸自己的能力到這個水平,所以最後是看你是否能扯皮扯到比自己的對手強的程度。。。

當然少年漫的智鬥類有80%都達不到邏輯自洽,而jojo在邏輯自洽上面做得極好,基本是沒有什麼問題的。

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