乙個實體產品從無到有,過程是怎樣的?設計過程是怎樣的,生產過程又是怎樣的?

時間 2021-05-07 04:35:08

1樓:

大概分享下我的工作(即產品的設計過程)一般產品設計的過程是

專案立項

產品設計前期調研分析(很重要,主要分析產品的市場群體、產品本身發展趨勢、使用情景、使用者使用習慣、同類產品的優劣、還有客戶公司的文化理念……)

頭腦風暴(手繪草圖,當然是畫越多越好,落腳點要在創意和可行性找到平衡點,可行性在於加工工藝,材料選擇,客戶的預算成本……)有的客戶會要求看手繪圖。

三維建模(就是將之前的二維手繪圖在電腦上運用三維表現出來,當然不是所有的草圖都需要建模出來,一般是最終提供三款方案供客戶挑選)

渲染出圖(「三分靠長相,七分靠打扮」就是這個道理,調材質,打燈光……這個過程大概就是給原型穿上合(piao)適(liang)的衣服,讓產品展示的更真實)

排版+後期製作(差不多就是設計收尾了,一張張高大上的效果圖即將呈現給客戶。哈哈)

等待客戶的挑選,挑選,挑選,,,一般是沒有一次通過的,然後我們就要調整,調整,調整客戶滿意才是我們的初衷。

o(╯□╰)o

後面可能會發給工廠做實物外觀手板,之後就是結構設計,然後送工廠開發模具,打樣,試用,批量化生產,最後就可以面市了。

2樓:

這事兒太大了……舉個簡單產品的小例子,省去大量步驟,僅反應有限的面。

設計過程,競品分析,找點,改進點,嘗試創造點。這兒又包含外觀設計和結構設計(與初期產品規劃相關聯,去妥協也去發展)。外觀設計相對於結構設計省事一點點,應不同的產品市場和使用者以及企業屬性等等來設計,同時也要「略」考慮到結構問題。

設計方案確定後,進行結構設計(也有可能結構設計與外觀設計關聯不大),結構設計一般略複雜點,整合度越高越複雜是肯定的,要考慮結構強度,生產工藝,成本,生產流程,以及做成本和工藝的妥協,加工週期和產品易用性的妥協等等。等等等等,然後做草模型驗證設計合理性,進行小的迭代。出圖(什麼圖根據生產方來定)。

然後扔到工廠,什麼注塑吹塑壓塑cnc等等,一套下來,完事兒。

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