《臨高啟明》能做成遊戲嗎?

時間 2021-05-05 16:56:24

1樓:賈小曉

不知道大家是否看過督公關於臨高的乙個回答。臨高是乙個世界,無數人腦洞集合在一起,構建出的乙個世界。

也就是說,基於這個世界,你可以做出像城市帝國那樣的帶黨派鬥爭的城建遊戲(忘了是不是城市帝國)

也可以做出像Continental風雲那樣的魔幻歷史遊戲。

如果有心的話,更可以做出像十字軍之王2那樣的歷史魔幻rpg遊戲。

因為臨高巨大的體量和內容,我斷定沒有任何「乙個種類」(此引號表強調)遊戲可以模擬臨高的情況。

因為,臨高,你從大局看,它是Continental風雲,你從個人看,它又是模擬人生,你如果想把兩者捏在一起,就變成了十字軍之王,如果專心調教女僕,它八成還能變成3d定製女僕。

如果做一款穿越大戰略遊戲呢?從大局入手呢?

那麼遊戲樂趣就會變成與人數成正比的狀態,當有人能控制場面秩序的情況下,元老越多,就越能真正體會到當時文馬蕭三人以及其下屬行政人員的人壓力以及從中而來的樂趣。

但是說到底,臨高不適合做成遊戲,因為其本身,給出的就是乙個穿越的最優解,從新農業建設到工業發展,這是乙個國家,乙個現代國家建成的過程。

最後,堅決擁護以張允冪、錢朵朵元老為核心的第二代領導團體!矢志不渝的貫徹文天使長主義,為進一步建成澳宋特色帝國主義而奮鬥!

2樓:寒冠劍騎勃瑞黨

半夜突然有個想法…

大概是做成乙個跑團型別的遊戲

即匹配數名玩家。分別負責不同部門的工作。一名玩家當企劃院。

先占個坑吧,以後回答。

3樓:

現在就可以做成遊戲啊。

在Minecraft裡開乙個伺服器,建好臨高縣、博鋪基地等地點,開點外掛程式加點NPC就可以做成遊戲啦。

4樓:

我記得臨高吧是有乙個遊戲圈中高層的。

在我看來,臨高最可行的遊戲化方式是類似誅仙,玩家作為醬油元老,基本勞動力,參與各個主要角色的劇情活動。遊戲內容就是完成組長的各項任務。

或者作為規劃民,一步步成為下議院議長。

也就是說,開發成一款mmorpg網遊。

5樓:狗頭人

遊戲背景

你是一名伏波軍的的戰士,經過了長時間的刻苦訓練,成為了元老院手中的利器。元老們「不忘初心,方得始終」的教誨時刻縈繞在你的心頭。這一天,你從上級處接到了乙個特殊的任務。

你將以特派戰士的身份,在東南亞某荒島上的朱目和訓練基地參與伏波軍軍事演習。

遊戲內容

載具系統

這個荒島演習場是很大的,元老們特意安排了代步工具可以有更快轉移效果,方便更快的進入安全區域

跳傘系統

單局遊戲開始時,玩家扮演的戰士會被飛艇運到高空,這時玩家可以自主選擇跳傘時間,選擇著陸地點。

訊號區為了保證每場演習可以按控制在一定時間內結束,演習場內設計了訊號區。訊號會隨遊戲時間減弱,訊號區便會不斷縮小,在訊號區外的玩家會不斷的扣除活躍值。當活躍值降為0則演習失敗。

勝利條件

收集資源,強化自己。使其他參與演習的戰士出局以證明自己比他們更強。

元老院代表將面見最後的勝利者,並舉行授勳儀式。

大吉大利,今晚受勳。

6樓:

結合騎砍和ARMA,從明末小人物角度出發搞第一人稱的。可以像以前閃點那樣,除了主角的成長主線之外穿插一些其他職業的配角的線。

澄邁被俘的軍戶成長為伏波軍骨幹的線,中間配合小海匪成長為立春級的槍炮長、發動機行動救回來的妹子成長為百仞城警察、不第士子成長為潛伏戰線的英雄……

要搞黑暗世界觀也容易安排。但總之我錢水廷不要被安排成反派就行。

7樓:

澳宋風雲,500廢最低都得是公爵,像符不二付有地這些可以給個男爵,王國繫結選舉繼承法,500廢每個都有強宣稱,廣州為商業共和國。

8樓:洛克馬戲

臨高啟明最大的問題不在於外部,而在於內部。

即:1000個想要統治全球並且想要比在現代日子還過得舒服的元老互相撕逼導致帝國嚴重內耗,最終緩慢統治世界的同時不斷鎮壓國內動亂的故事。

所以個人認為,這是乙個在Continental風雲裡面玩維多利亞+群星的遊戲。

9樓:君子劍轉轉轉

主角是辛無罪/程永欣元老的兒子。

主角從小接受父母言傳身教耳濡目染

長大之後玉樹臨風,又是雙元老之子。顯赫的身世和出眾的才華吸引了無數元老之女和女性歸化民。同時也收納了許多元老繼承人小弟。

但主角卻受到元老院中的莫名打壓,雖然身份顯赫卻無法進入實權部門。最終主角決定靠自己取得自己應得的。

主要女性角色

薩琳娜元老訓練的女刺客。

杜雯元老的養女,元老院的紀檢官。

歐洲X國的公主。

反髡復明女俠

X元老之女

X歸化民

當年的小元老X

10樓:Ypaaaaa

想了乙個野蠻6的mod

澳宋帝國

首都市民提供的科技值翻倍

特色區域芳草地取代學院

特色兵種伏波軍,工業時代兵種,研究彈道學可以訓練,可公升級為步兵。

領袖馬千囑

特性:工業黨

工業區的產能增加20%

(不知道文總給啥特性好)

11樓:Josiah

蒸汽朋克時代,黑爾叛亂。你可以走元老院或切支丹劇情。 做成arpg 。

Ps:格鬥,既有saber fencing ,也有pistol 然後是 rifle 。劇情安排機關槍。

前期,只有前裝槍,冷兵器,馬。前中期開始搶火車。中期開始,有單發後裝(挑戰的話有機會拿到左輪)。後期開始有連發槍了。

基本如此

另外人設可以參考mioray 的回答

不過重點是現代穿越天龍人和舊時代土著的矛盾。明國也好,奧斯曼歐洲也罷。在遊戲中早化作灰煙

12樓:反叛的皮卡丘

做成魔獸世界那樣的遊戲啊,主角設為乙個醬油元老,其他元老甚至土著提供任務,其中少部分任務是版圖擴張的主線,大部分是零散的與發展相關的支線任務。把書裡的劇情溶解在這些任務裡就行。

13樓:

文明mod

己方科技樹點到現代之前,其他勢力的科技樹在工業革命之前。

初期一座空城,沒有任何建築。建築要從市場糧倉排水渠開始建起。增加建築種類,強化建築之間的依賴關係。例如初級火藥工廠之類。所有的建築有壽命。

可以用技術和其他勢力換錢和資源。也可以援建其他勢力建築。

初始乙個偵察兵,乙個工人,一艘戰艦。勢力範圍內無資源。

14樓:小學教育

輻射四那種構架

走主線冒險做任務開闢商路,買原材料

開據點,建設據點,造房子,生產工業品

組織部隊武裝居民打退進攻的明軍海盜獸人

15樓:雨花

有個Continental風雲的mod,1627從海南出發。然而實際上玩起來非常無聊,因為五百廢的科技是相當於南北戰爭/19世紀的程度,就等於Continental的科技樹點滿,一隊步兵能滅幾十隊,反正就是無敵地橫衝直撞,很快就無聊透了。

16樓:

其實可以做乙個最無腦的——《澳宋無雙》

500元老外加N多歸化民、土著各種割草,上割皇帝、下割縣令、內割叛軍、外割後金

元老割夠多少級就給定多少級的行政級別,從最底層的醬油眾一直公升到執委土著割夠多少級就給定多少品的官階,從最底層的大頭兵一直公升到天下兵馬大元帥

不過這麼一盤算,這種無雙遊戲實在太無聊。。。

17樓:EVEN桑

你們沒有玩過「鬼畜王」或者「戰國蘭斯」吧……臨高啟明做成這類GAL加三國志型別的遊戲可以最大程度保留原作的韻味。因為你有科技發展,有軍事有政治,有內部角力,有不同的勢力,有各種明線暗線,有各種角色,一般的RTS或者策略遊戲是很難兼顧這些的。而對於描繪臨高啟明這麼乙個龐大的故事,又要不失遊戲性來說,地域壓制類遊戲是再適合不過了。

而且地域壓制遊戲的每個據點都可以設定大量的事件(如圖),各種角色可以按照每個回合的時間來登場,還能加入大航海時代的經營模式,就算收了李絲雅再讓她去找霸者之證也完全沒有問題的說~

戰鬥畫面:

李華梅線:

而且最為關鍵的是,地域壓制GAL是有後宮的喔……

18樓:「已登出」

能做成戀愛養成遊戲,臨高學校流傳這樣乙個傳說,只要在哪個名為鐘樓但只有個大洞的建築下告白。。。

還有臨高消消樂。元老頭像滿三個消失。

娘化元老推地圖,大建元老出奇蹟。

元老院格鬥——街頭元老霸王

19樓:吳甲

我有個想法。

可以設計乙個多玩家多主線的遊戲。每個伺服器限定玩家500,或者多,或者少,但數量是限定的。每個玩家會代入五百廢其中乙個,有自己的任務,自己的主線。

薛維尼可以打怪公升級,腦海桑建設發展,明秋負責海軍建設,海戰。。。

每個人的主線會在執委會的總體方略地推進中進行發展。負責執委會推進可以是系統。

20樓:於倜

做成戰網聯機遊戲,上限500人湊一局。

按行業分工匹配,每行業限制人數上限,玩家總行業低於一定數目無法開啟遊戲。

進遊戲後第一件事選舉執委會,然後執委會定戰略,每個玩家可以獻策,各司其職。不斷招攬原住民壯大自己的隊伍。

注定是個撕逼的遊戲,如果是我進遊戲後第一句話就打八個字:陸軍萬歲,鋼鐵洪流!

然後坐觀撕逼大戰。

21樓:

做成《文明》或者《鋼鐵雄心》型別其實存在瑕疵,就是遊戲前期還可以,但等到發展到一定程度後,面對其他勢力就是吊打(除非後期送印度核彈),玩法基本上就陷入單調重複了。如果做策略類或戰略類遊戲,不如再添把火,改造一下《大穿越時代》,讓玩家有幾個地理環境,初始科技與資源等起點完全不一樣的穿越文明可選,並且存在互相競爭,這樣可玩性會搞一些。

做成WOW模式的網遊倒是乙個可以考慮的選項,以臨高這個風格魔幻的穿越文明為基地,探索十七世紀的世界並且與各式各樣完全不同的NPC互動,想來也會是一件有趣的事情吧。

另乙個可以考慮的是模擬經營類,軍事方面是作料,側重市政建設,民生工程和經濟建設等,文明發展到一定階段就會有明人/荷蘭人/外星人等各種人前來讚頌玩家的文明成果,隨著穿越眾勢力的擴大,到全球各地興建或者改造近現代都市,不出什麼大問題的話,讓人玩幾百個小時問題不大。

22樓:

臨高啟明這樣具體的世界觀、詳盡的設定、多層次的劇情,能做的遊戲型別是很多的。但題主說的那種方式,與原有劇情偏差太大,做出來不一定好賣。

最大的可能是做成《文明》、《鋼鐵雄心》系列那樣的戰棋策略或者即時戰略遊戲,從2023年的百仞城開始,一步步收集資源、攻略據點、打通科技樹,最後問鼎中原,展望世界,第一部結束。

多人合作可以採取多支特遣隊/多個分基地模式,例如用2023年作為舞台,提供臨高總部、三亞大區、廣州站、雷州站幾條路線,由玩家分工操作,用擬真的政治鬥爭系統來聯絡各個玩家。

也可以在單機RTT、RTS基礎上直接擴充套件多人模式,採取類似《英雄連》的處理方式。

人再多的話,就很難由玩家親自推動劇情發展了,只能像WOW那樣,玩家作為乙個有身份的腳男參與到既定的歷史事件中去,遊戲的形式也只能採用TPS、RTT之類的,以單人至分隊為單位進行操作,例如扮演一名伏波軍跟隨元老院征戰四方之類的。

如果以單機玩法為主,靈活性就多了很多。可以搞出類似刺客信條或者合金裝備的動作遊戲:扮演特偵隊深入敵後乾濕活、正面戰場出風頭,甚至扮演蘭度大人玩一把敵後「潛伏」。

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