昆蟲的骨包肉和我們的肉包骨,在生物的進化上來講,哪個更安全一些?

時間 2021-05-05 16:32:47

1樓:巳時黛

蟲子天敵很多,預設身體比較重要,所以進化出了骨包肉,人類預設大腦和心臟比較重要所以進化出了,肉包骨包肉,加量不加價,所以人類更吊一些。

2樓:

絕大多數「骨包肉」的生物採取的都是一次生育成千上萬個後代,死剩一兩個都能傳承基因的生殖策略,而「肉包骨」的生物中,優生策略的比例更高。

至少這一點可以說明,在幼年個體成活率方面,外骨骼是有先天劣勢的。

3樓:

肯定我們的肉包骨更安全。因為:1,我們比現有所有骨包肉昆蟲體型都大,戰鬥力絕對碾壓;2,骨包肉的結構由於地球重力,肌肉力量所限,決定了昆蟲的體型在未來也不會超過我們;3,從更大的尺度說,我們在世界上已經屬於體型比較大的動物了,少數體型更大的動物也被我們幹趴下了,因此除非我們自己作死,沒有危脅我們安全的生物;4,從相對的角度來說,昆蟲從比它們身長幾十倍的高度摔下去都可能沒事,但我們平地摔跤也可能出事,這點看上去好像昆蟲贏了,但仍會被我們一腳碾死,因此從進化的角度講,還是我們贏了。

4樓:九尾貓莫遲

這兩種進化的方向有各自的用途的,肉包骨骼的主要是脊椎動物門人類包含在內,這種動物的骨骼主要作用並不是起到防禦作用,而是支撐作用。骨包肉的動物有節肢動物和軟體動物,這種動物的骨骼主要是起到防禦作用。

至於為什麼脊椎動物沒有出現防禦效能更好的外骨骼進化方向原因有很多種,比如體型,脊椎動物門的動物體型普遍比較大,相比較有外骨骼的生物來說,這種體型如果是外骨骼進化的話骨板厚度要能夠職稱整個身體的話就是乙個很誇張的厚度了,這樣的厚度帶來的是更加誇張的重量,移動相當遲緩,這樣的遲緩決定了外骨骼不適合任何捕獵性的動物,只適合草食動物。在原始時期,這樣遲緩的草食動物不止無法保證自身不受傷害,反而會因為移動過於遲緩難以逃跑。還有就是這個重量,移動有遲緩的生物在地理環境複雜的地球上完全無法生存,比如去河邊喝水,體重過重,陷入淤泥死掉,這種情況在恐龍時期就導致許多體型巨大移動遲緩的吃草龍死亡,同體型的外骨骼生物重量可是遠超過內骨骼生物的,所以自然就淘汰了。

而擁有外骨骼的生物一般體型普遍很小,比如節肢動物的昆蟲和軟體動物的蝸牛,他們本身重量就不大,根本不會有被地形限制的圍著,而且它們過於小的體型會讓他們成為一種威脅性幾乎為零的被狩獵物件,而且因為他們過小的體型,環境中一些我們看來很無所謂的東西就有可能要了他們的命,比如一陣風把高處的小石子吹下來了,對脊椎動物來說大概就是被砸一下,別說防禦機制了,能被風吹下來的石頭甚至不會有什麼感覺,但是對於外骨骼動物來說就很危險了,一公尺高的地方掉下乙個工地的那種石子,就可以把很多節肢動物和軟體動物砸死了,所以他們進化出了厚厚的外骨骼,主要還是用來防禦環境傷害的,對捕獵者來說,防禦效果微乎其微。

其實關於這種內外骨骼進化方向不同的原因還有不少,在此就不多講了,總之,生物的進化是各有道理的,如果乙個進化方向我們見不到,不代表它沒有出現過,而是進化方向無法適應生存,被淘汰了。

這裡再給你說一和大型生物是肉包骨的原因,骨頭的密度比肉大,骨頭受傷你可能幾個月好不了,肉體受傷兩三天就結痂了,這個恢復能力在大型動物之中很重要,因為體型大,所以更容易受到小傷,比如被鋒利的石頭劃傷,被尖利的樹枝扎傷,對於這種經常性的小傷,低強度高恢復力的肉體明顯優勢就出來了。而且肌肉的防禦力並不弱,緊繃起來的肌肉防禦力非常可管,而且由於肌肉柔軟的特性,它的抗衝擊能力很強,在適應各種環境方面,肌肉再次證明了更加適合大型動物。

這是我的回答,希望可以幫到你

人的骨格和體格在健身後可以改變嗎

骨骼不會,體態會。你想要的一般通過健身都能達到。改變不了,除了打斷。你原本肩膀宅,肌肉增長後會顯著肩膀寬,肌肉就是幹這個的。另外歐美職業健美裡面,小個子骨架小的多了去了,有優勢,肌肉緊湊,飽滿度所付出的努力比大高個少。人體在18歲後骨骼基本定型,23歲左右骨骺基本封閉,不再長高,30歲骨密度達到巔峰...

在活體體表能摸到軀幹骨的哪些體表形態標誌?

軀幹骨構成脊柱 胸廓和骨盆,包括 椎骨24塊 一體 椎體 一弓 錐弓 圍成孔 椎孔 棘突橫突關節突 椎體之間為椎間盤 錐孔連在一起構成椎管,容納脊髓 頸椎7塊C1 C7 椎體小,錐孔大,C2 C6頸椎棘突分叉,橫突有橫突孔,裡面有椎動靜脈走形,第七頸椎棘突長,可在體表摸到,作為計數椎體的標誌 寰錐由...

乙個1星攻防4000的凡骨在現在的遊戲王環境有強度嗎?

可燃冰 就算無法檢索,無法特化,純靠硬抽。這張卡也會因為大量的神抽而改變環境。大家是怎麼看待能改變環境的卡,小黑屋啊 說沒有強度的,可以這麼自測一下 1星4000的凡骨下面簡稱一拳1 組一副測試卡組投入一拳 3,暫停。2 先組自用的卡組除一拳外隨便組,完成後公開卡組。看看自己的思路有多少關注於一拳上...