你們覺得真的存在穿越嗎?

時間 2021-05-31 01:10:07

1樓:百思其解

因為:一部電影《星際穿越》(2014,克里斯多福·諾蘭)乙個理論—物理學家基普·索恩的黑洞理論

所以:相信穿越不可控,穿越需謹慎。

2樓:可愛的魚233

我也有穿越情節,所以我相信真的有穿越這種事情發生。

再說了還有前世今生催眠曲聽過沒,人還有前世今生呢!為啥沒得穿越的事情存在呢!(笑)

3樓:立盡斜陽

人在中國,剛上地鐵……

穿越?當然存在,我是從過去穿越來的!

但題主可能有所不知,穿越這種事情有個名為「穿越速率」的物理量,且:

「穿越速率=△t1/△t2=(目標時間-當前時間)/穿越耗時」

其中,穿越耗時:是指在時空隧道中消耗的時間。

很多人不知道,穿越是需要消耗時間的,有時要在時空隧道中孤獨的度過好幾天,雖然有繁星相伴,但很是孤獨(溫馨提醒,時光穿越記得帶零食呦)。

值得一提的是,絕大多數穿越者都是在昏迷中穿越的,他們不知道這些細節,有些人在時空隧道中昏迷太久,容貌都會發生巨大的變化(餓的)。

說了這麼多,也講講我的穿越故事吧,那是個蒼涼而又壯烈的故事!

xswl宇宙是我的故鄉(這麼說也不太對,其實我是降生在穿越途中的一代人),穿越之前的地球尚處於史前文明,太陽系正處亂世,地球的984個近鄰、太陽地球環軌的985個行星文明之間征伐不斷。

在星際交流已為常態的xswl宇宙,985個文明

你們覺得真的存在概率嗎?

老零 本人沒學過概率論,也沒學過科學發展史,談談乙個文盲突然想到這個問題後自己的邏輯推論。1,概率論起初來自於對於簡單模型的概括,即硬幣,骰子,取黑白球等。因為結果數的有限性,前人經驗就足以驗證各種可能性幾乎是相同的。這種總結應該始於直覺,之後大膽假設,然後再逐漸驗證,後拓展可應用的領域。2,複雜模...

你們真的覺得 Material Design 好看和好用嗎?

jannchie見齊 我覺得預設的 Material Design 是極度醜陋的。我見過太多醜陋的 Material Design 設計了 比如我自己了 雖然用的都是MD的元件,但是組合起來就是不好看。我說的預設是指,很多 UI 元件庫的預設風格,特徵是極度明顯的陰影和背景是極度刺眼的粉紅色或者紫色...

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個人其實不贊同三體黑暗叢林法則,叢林法則黑暗叢林法則更適應於地球人。放在高度文明未必適用。首先要清楚對於個體而言,宇宙的能源非常豐富,幾乎取之不盡。比如太陽,我們甚至想象不到,除了自然演變,如何才能使之枯竭。而在宇宙層面太陽那點能源甚至不如滄海裡的乙個原子。而且別忘了,無論如何使用,宇宙物質的總數是...