當Mac使用ARM後,Apple是否會補齊macOS的遊戲劣勢?

時間 2021-12-28 04:35:03

1樓:bxxhhhd

你要看到乙個趨勢,傳統的主機和pc遊戲所佔的市場份額在逐年縮小,未來的遊戲業是移動端的。

現在Mac和移動端的硬體唯一的區別就是規模,也就是說,實際上Mac和移動端沒有什麼區別了。對於開發者來說,他們只需要做乙個executable,這個executable就可以在蘋果所有的平台上執行,對於高效能的平台只需要提供一些更好的資源包就可以了。不同平台的適配只需要用swiftUI做出不同的UI就好,就算開發者懶得做,如今蘋果全平台都加入了對手柄的支援,只要有乙個手柄,你就可以玩。

開發者要做的也就是適配一下手柄。實際上就把iOS數量龐大的使用者和macOS的以及tvOS的使用者全部都納入了同乙個平台。並且蘋果通過自己軟體上的一系列創新掃平了障礙。

但是說破大天,實際上就是你可以在Mac上玩到更多畫面公升級(或者乾脆不公升級)的手機遊戲。但是就像前面說的,移動端才是未來,以後的遊戲大廠必然是都要把主要的精力放在移動端的,畢竟大家都是要賺錢的。

2樓:吳洲

我覺的主要還是看到時蘋果的自製的ARM晶元的圖形效能怎麼樣?

現在 macOS 上遊戲少主要因為在 Mac 上玩遊戲的使用者少,原因個人認為是現在大多數 mac 電腦在圖形效能上太差,遊戲體驗很差。玩遊戲的使用者少導致了遊戲廠商在 macOS 上開發或一致的程式不高。

如果,蘋果自製晶元的圖形效能很好,玩遊戲使用者多了,遊戲生態自然也會好了。

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