有什麼好的建模軟體和建模課程嗎?

時間 2021-11-01 13:38:43

1樓:完美動力

能問出這麼籠統的問題,那基本可以斷定你是乙個小白了,既然這樣的話,先了解下建模的具體內容吧!

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你要從傳統的美術基礎開始,了解透視原理,學習塑造不同物體材質表現效果,掌握基本的色彩處理方法,學習3DMAX,BodyPaint軟體的基本操作,熟悉遊戲行業的製作規範和流程才行。

學會了基本操作,後續才能繼續掌握ZB、SP、UV、拓撲、Maya乃至次世代遊戲PBR全流程製作的內容。

2樓:第九聯萌CG藝術培訓基地

3D MAX和maya通常用來建模,兩款軟體的功能都比較靈活,創造力高。

ZBrush軟體一般用來雕刻,功能強大,軟體所配備的工具也很先進。

----想要入門的話,這三款軟體對初學者比較友好。

課程方面,不妨參考一下第九聯盟的3d建模課程。

第九聯盟-中國CG數字藝術人才孵化基地

3樓:零號太陽

建模課程可以去AboutCG上看一下,軟體就影視遊戲大都3Dmax MAYA 3Dmax介面清晰比較容易上手,MAYA相對較複雜,還有雕刻軟體就ZBursh 畫貼圖就sp ps這些常見的。

三維人物建模的軟體都有什麼?

盛繪藝點 三維建模的主流現在是次世代建模了 次世代建模的主要流程和要用到的軟體是 3Dmax maya建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或者SP烘焙貼圖,SP繪製材質,toolbag渲染 要用到的軟體還是比較多的,但是學習起來其實是相通的,所以你是零基礎也不用擔...

遊戲貼圖和建模有什麼區別?

遊戲模型大多都會有貼圖的所以都是有關聯的 建模uv沒拆好或者建模中出現面的問題直接或間接會導致貼圖出問題,傳統建模七分靠貼圖不是亂說的,如果想更加深入的了解下,可以去完美藝點去看看,畢竟是個大公司 題主一般看到的遊戲角色和物體是這樣的 其實這樣的是模型,也就是美工建模建的 這樣的是貼圖,美工建模完成...

有什麼好的的建模習慣需要及早養成的?

光影小王子 軟體是服務設計的基礎工具,是可以提高設計效率的,但是好的習慣確實很重要!首先要知道軟體和設計是兩個概念!其次,開始建模前要做好準備工作,如介面整潔程度,素材等等。再次,開始建模前要理解設計意圖,這樣才能保證更好的理解和完善設計。最後,建模過程中,要時刻核對和審視設計方案是否有待完善和改正...