1樓:javabeans
因為python的庫非常多, 應用是非常廣的. python又是乙個膠水語言, 非常適合於構建製作流程. 所以三維軟體裡都把自己的api暴露一部分給python, 用來搭建更強大的製作流程.
2樓:ggffss
blender 不是遊戲引擎。
blender是個創作軟體拿手的可能是建模和動畫之類的。
我記得blender 本身使用python開發的,出現很多年了,之前實際上並不太好用。
3樓:肥仔
前兩個問題去B站搜blenderPython,幾分鐘的時間比啥回答都清晰直觀。
至於第三個問題……
Python可以說是CG軟體的通用指令碼語言,貫穿於各個流程、環節。
至於為啥是Python。。。
我昨天才開始學基礎語法,這一滴滴兒水平實在是不敢舔著臉亂說
4樓:鹽閒
1)在Blender使用過程中需要編寫python指令碼嗎?
這個使用的範圍太寬,需要定義,可以把使用軟體比作種地,python比作機械化農具,這就比較好理解了。
2)python指令碼在Blender中的用途是什麼。。類似於C#在unity中的用途嗎。。
不一樣的,unity遊戲幾乎90%以上都需要編碼的介入,而blender更多會考慮藝術家,不用python也可以,python在blender中主要是製造工具,簡化流程用。
3)"為什麼Blender使用Python語言而不是C#語言?"
python相比c#更加簡單容易入手,更合適使用blender的人群。
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