unity程式設計師一枚,我是不是該走了?

時間 2021-06-04 14:30:36

1樓:極冰之焰

但是一直在努力,前期也為遊戲付出了很多,不管是SDK還是一些遊戲功能。

在公司裡強調努力一丁點用都沒有,只能感動自己。離開是沒啥用的,換一家公司只是又開始用努力感動自己,然後又從新人做起被另乙個學的快的人虐。

如果那篇文章寫的東西是真的,「擺擺UI,替換資源,寫點簡單的功能」,結果還「用不到一分鐘的時間去發現乙個明顯的Bug」,那我是老闆我怎麼敢把「貼圖,材質,場景」這些更重要的活交給你。

「擺擺UI,替換資源,寫點簡單的功能」這些事情隨便換個靠譜一點的大學生,從0開始好好學乙個月撐死了也就能替換了,而另乙個人做的「貼圖,材質,場景」,想要替換他的成本就很大了。

個人的解決方法:既然你都認為是「簡單」的功能,起碼先做到另乙個找不出bug,才算稱得上簡單。提交前先自己反覆測試,不是只測乙個情況,不是只測你覺得的普通狀態,測試各種極限條件,甚至扯淡的狀態,去想他每次「強調乙個已經強調過多次的注意事項」都做好了沒。

如果每次交給你的工作每次幾乎都0bug,那另乙個人也就沒什麼好說的,老闆看到了也可能給你點更複雜的功能做。

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