動畫與程式設計結合的工作是什麼?

時間 2021-06-02 11:08:18

1樓:

TD不過TD對藝術和技術的兩方面要求程度都很高。

一般從Technical support(Lighting/Animation/Effect)or Junior Artist 做起。

然公升seinor,再精通另外乙個方面以後才能轉。

TD基本沒有半吊子可以入職的可能。

有爸爸/亂起頭銜這類不計入考量

2樓:

前端,寫 UI 動畫(逃

遊戲,這可以寫的動畫就多了……

軟體,比如 Adobe Creative Suite 那些......

3樓:Johnny Wu

我大概能猜出題主的需求,我覺得題主想找的工作這篇文章解釋得比較詳細:

Animating With Math

這篇文章是講解 Destiny 中如何運用 Shader 去做一些複雜的非動畫師製作的動畫效果。這個更偏向特效程式設計,一般是由 TD/TA ,或者圖形特效程式設計師來完成的。

但其實 "程式生成的動畫" (Procedural Animation) 方向也蠻多的,如果本身對 GamePlay 感興趣的話,也可以嘗試研究一下人物動畫行為的編寫,這類工作一般是動畫師提供基礎素材,然後程式設計師根據 GamePlay 和地圖環境對動像素材進行程式重組。這類工作的挑戰也很多,關鍵字如: LocoMotion, IK, Target Matching, Dynamic Rigging 等。

近期 For Honor 的動畫程式設計師在 GDC 上發表的這篇文章: Motion Matching and The Road to Next-Gen Animation 也非常值得閱讀,這塊上大家的主攻目標也比較集中 --- 如何運用有限的動畫資料 + 預設的條件資料 + 程式計算計算出遊戲中當前幀所需的動畫。題主不妨也涉獵一下 :)

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