抵制黃書,從我做起(一)

時間 2021-06-02 11:02:02

1樓:枕水

我來回答,禁曹沖是因為曹沖很無解,一方面曹沖不死很難殺死其他你想殺的人,所以曹沖嘲諷很高,但另一方面,曹沖的稱象很容易稱出桃酒,這又讓他很難被殺死。再加上曹沖跟很多人都有強配合,所以被認為是乙個打破遊戲平衡的人。

但實際上曹沖並沒有想象中那麼難對付,只不過曹沖操作起來太無腦了,新手高手都能發揮出曹沖的最大價值,所以被高手很討厭。

蔡文姬是因為作為忠的蔡文姬讓小內很無奈,於是經常讓小內變死忠。

還有袁紹也經常被禁,因為袁紹太無腦了,經常是開局就放萬箭,隨便隊友配合下遊戲就結束了。很多人連出牌的機會都沒有就被放死了。

2樓:牡丹大仙

1.禁曹沖:「稱象」帶來的巨大過牌量,可以很輕鬆地讓曹沖抓到桃酒閃(防禦牌點數偏小,這也是技能設計的初衷)和幾張無懈可擊進行回合外防禦,也可以撿出決鬥萬箭火攻(點數也小)保障下回合輸出,因此高過牌的技能總是會讓人在潛意識裡覺得該遊戲缺乏公平,這就好比一場象棋比賽妳執紅,但忽然發現對面有四個炮四個車一樣;

而「仁心」配合特定武將形成無腦爆發的例子就更是比比皆是了:作為大胃勢力的奶媽,魏國幾乎所有賣血武將都存在回合內爆發:「落英」撿了一堆殺的曹植,「行殤」了一堆遺產的曹丕,「遺計」三次給自己的郭嘉,「奸雄」了一圈的曹老爹,等等等等;這些人有了小曹沖可以更加肆無忌憚地賣血以享受橫掃千軍的快感,一旦他們開始蓄爆,對手就要面臨是先殺曹沖還是先殺他們的尷尬抉擇。

而這種抉擇顯然是不太合理的。

2.禁文姬

其實如今至尊置頂房只禁忠臣選蔡文姬,因為坑內,這個可以理解。但凡有職業操守的內是會好好打牌的除非看見這種尷尬的帶走別人生計的武將。如果「斷腸」不是鎖定技,我相信我們真的找不到禁文姬的理由,因為她已經死了,對面才失去武將技能,其作為文姬一方,其隊友永久喪失「悲歌」的防禦體系,如果是反還要搭進去三牌,很不划算的。

3樓:魏軍

節奏是主要問題。殺比閃多、能造成傷害的錦囊比無懈多很多,因為遊戲是向著乙個終點努力的:人物死亡才能判定勝負。

曹沖、蔡文姬的主要問題就是讓牌堆裡多出了額外的桃子,減緩了人物死亡的速度,造成牌局冗長,進而讓玩家產生煩躁情緒。其實,華佗也是這個功能,但是華佗……我在至尊房好久沒見華佗了……

4樓:郭夢軒

三國殺發展到現在,玩家已經特別偏好快節奏高操作感,君不見,基本上所有被稱為神將的都是強輸出(袁術太史慈)或者強控場(魯肅荀彧)。

因此,像曹沖毒菜這些打ta不太打得動,不打ta又會在背後拉你胳膊讓你殺不爽的拖慢遊戲節奏的將,肯定不受待見。

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