3D立體投影(全息技術)的技術發展到什麼階段了?

時間 2021-06-01 09:23:11

1樓:undefined

2023年4月16

前兩天吉利線上開了個發布會,發布了行業首個無介質成像全息座艙,支援全彩裸眼 3D,無介質空中成像,任意物體全方位立體影像。

不知道是真的嗎?

如果可能有大佬去驗證下~

2樓:傑迪電子

雖說不是全息,只是平面,確實有立體的感覺。對於很多人來說還是很新奇。

3D廣告機

3D廣告機

3樓:

我了解了市面上的所謂「3D投影」,其實本質是二維的平面3D,不是真正意義的3D。我也想找真正的立體投射,就是燈光一來,乙個立體的影像就會出現。

4樓:阿牛newsan

不知道為什麼,很多人把全息和3D混淆了;

3D是指同一時間從兩個或以上的角度記錄同乙個影像,使視覺上產生立體感,從而產生3D效果。

全息是指不單記錄了影像資訊,同時還記錄了影像的相位資訊,所以記錄下來的資訊不但具有3D效果;最簡單的效果莫過於記錄乙個立方體,全息記錄不但能以球形方式觀察立方體,還能放大甚至進入立方體內部觀察其結構,這就是全息影像的魅力;很遺憾,目前為止,還沒用哪種科技能實現這個效果。

5樓:XL Ding

首先,這跟全息完全不搭邊,我不知道你描述的跟我前幾天在上海工博會上看到的是不是一樣的,我看到的和你描述的差不多,至於用手觸控和拉伸,和3D完全沒關係,是另外加了感應裝置而已

目前(2016 年)3D 遊戲圖形技術發展的熱點有哪些?

Steven Liu 是指能讓玩家直觀在畫面上感到差異的,而不是非同步計算之類旨在提高效率的方法。問題是提公升效率就是提公升畫質啊,而且近年的趨勢都是在走提公升效率路線 1.主機及 DX12 的 ASYNC COMPUTE 讓 GPU 端多執行緒渲染成為可能 比如把不相關的PASS PACK 在一起...

3D 全息的實現技術都有哪些?是否成熟?

目前完全不採用任何介質,直接在空氣中成像的技術是沒有的,但是已經有了一種偽全息3D的技術,這種機器叫 全息3D廣告機,這種廣告機是通過LED燈的旋轉排列進行成像,當旋轉達到一定轉速後,風扇的葉子人的視覺是無法看到的,通過視覺上的短暫停留產生3D效果。我們公司有完整的產品方案。當然還有一些採用全息膜或...

像 iPad 那樣流行的掌上 3D 全息投影裝置大概需要多少年才能出現?最有可能是哪家廠商首先開發出來 請從這些廠商或科研機構 院校的現有技術以及目前遇到的技術壁壘來分析這個問題。

含辛 從提問方式來看,題主已經預設了3D全息投影裝置早晚會流行的觀點,事實上這本身就值得商榷,在我看來,AR裝置無論在技術 表現及成本上都比3D全息投影裝置更加優秀,後者甚至可能還未大規模普及就被AR裝置取代了。至於AR裝置何時會像IPAD那樣普及,我認為樂觀估計大約需要5年左右。 AR學院歸海 真...