學習 Maya 和 3ds Max 需要繪畫功底麼?

時間 2021-06-01 06:29:52

1樓:撒肥醬

我之前也認為3D和2D的共通點極少,後來學習工作了發現,建立3D模型其實大家都能做,區別就在於型是否準確。而把握型準確與否除了先天的空間想象能力之外,最能帶來幫助的就是學習素描,通過素描練手,更能把握事物的比例形態,這對3D的幫助是非常大的。

弱弱的說一句,感覺對色彩的把握和感知是天生的,還真不知道怎麼加了個強。

剛把手機放下突然又想到幾句,在色彩上,繪畫功底給我的幫助大概在於「環境色」的新增和使用。不管是在PS上分好uv繪製貼圖,還是用BP直接繪製,環境的反光十分重要。就比如眼睛,單純按照原畫去繪製很可能會死板,但是加上天光反光,地面反光,雙眼皮陰影等等,等等上去就會好很多了。()

2樓:鄭晉明

學第二門外語通常比學第一門時容易,但如果你只想學好英語,那麼你應該直接去學英語,而不是先學其他外語。

學第二種樂器通常比學第一種時容易,但如果你只想學好鋼琴,那麼你應該直接去學鋼琴,而不是先學其他樂器。

繪畫和CG,同理。

有選擇有方向的學習就是直奔目標,過程中缺什麼補什麼,把精力放在成效最顯著的地方。祝你成功。

3樓:閒淵堂主人

其實需要一些基本的繪畫功底,但是要求沒有純藝術創作來得高,只要懂基本的素描原理就行了。

學習西洋繪畫當然對學習設計行業3D造型軟體有幫助,在您自主設計創作的後期更為重要!

4樓:William Leung

個人感覺。用3D軟體(Maya)modeling,調shade,texture,light,rendering這幾個過程和結果,同傳統繪畫感覺幾乎一樣。因為一般人的繪畫能力和計算機效能都不能承受所謂「無限」的細節表現(大多有時候也是沒必要的,基本是看上去細節足夠就好),所以無論是用3D軟體做東西或者繪畫都需要一些「把握整體完成感覺"的能力。

傳統繪畫訓練是練就這種「把握整體完成感覺」的快速有效的方法。當然也可以直接多用軟體(ZBrush、Maya)做東西去練,但是會是相對曲折的路,不如先好好掌握一些繪畫技法更好(學到有創作能力最佳)。Setup是技術、方法,先掌握方法,羅技思維能力好(是不是機械師的感覺?

)。Animation,如果能手繪些pose當然更好(能畫連續的動作,那是2D動畫好手了)。Dynamics等特效方面倒是更需要些計算機語言的基礎才容易掌握。

想起學Maya第一天上課老師說的:「想做(畫)出好東西,最重要的先要有(用心)「觀察」的能力」。我的理解是:

任何事物都不是憑空來的,通過觀察要了解、掌握東西的本質特種,做(畫)東西才有得做,才做(畫)的出可信紮實。繪畫同樣是表現觀察結果的好方法。

5樓:Pbook

不需要繪畫功底,需要美術修養。美術修養可以通過攝影、繪畫、雕塑、三維模型設計軟體等工具來培養。

當然,如果你已有一定的繪畫基礎,說明也有一定的美術修養了。對學習三維軟體來說當然是有好處的。

6樓:廖炫博

光軟體來說是不需要繪畫功底的,但是需要一定三維空間理解能力。但是對於每乙個設計師來說都需要一定的繪畫功底。當然如果你天生的對形狀、顏色的美有很強的天賦。那麼這就是基礎。

怎麼用maya或者3ds max這樣的3D軟體畫出像石墨烯一樣的大分子模型?

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