3DS MAX和C4D有必要都學嗎?

時間 2021-05-30 12:00:58

1樓:要做建模師的筆頭

學MAX的話C4D是可以不用學的,max和maya學乙個也就可以了,如果你只是輔助繪畫的話。你要是打算直接學建模的話,單只是學習乙個軟體的話還是不夠的,不過maya和max還是選乙個專精就好了,另外還得學ZBrush,這個軟體是做高模必備的,後面陸陸續續的還會有分UV的軟體,烘焙上貼圖等等其他的軟體。

學畫畫要走什麼方向的話,首先還是要看你的繪畫水平,如果你是繪畫水平已經到很強的地步的話,可以走設計,但要是一般的話,最好還是選建模比較好,不過建模也分很多種,你可以選遊戲角色建模,至於有的手繪建模就可以不要往上撲了,美術要求高就算了,還不容易入行。

2樓:

無論Max還是C4D,都是做低模,只需要幾個基礎的建模命令即可,不存在優劣之分,你用任何一款軟體都可以。

做高模要用Zbrush。不過這個方向嘛。。。呵呵

高模看起來高大上,但你的就業會非常難。即便出國,也照樣非常難。我會說我在日本那幾年,一直在吃土麼?

遊戲終歸是個程式,要靠程式設計師挑大樑,美工只不過是附屬品罷了。

遊戲裡的刀光劍影,並不是使用CG軟體做出來的,而要用著色器語言寫出來。

模型越精細越好嗎?No,在不影響整體效果的情況下,反倒是面數越低越好。Drawcall才是遊戲專案追求的硬指標。

如果你學這類軟體,是奔著就業的話,基本就是走建築表現和影視後期的路子。

建築表現學3DMax,影視後期學C4D。。。至於遊戲建模嘛,就是個吃土的方向。

3樓:CG玩家

瀉藥不知道,反正我都會,Maya也經常用。至於說哪個難哪個簡單,沒必要去考慮,比方說說Maya難,要學程式設計的,你想幹嘛?還沒開始就打算當TD了?

其實都差不多難度,一起拿了不費時間

4樓:CG藝術

3DMAX+ZBRUSH是三維建模領域的標準軟體。你說要不要學?知道上面叫行業標準嗎?就是如果你不會,公司不會聘請你。maya主要在影視領域,遊戲領域是3dmax

5樓:沒有靈魂

多學的前提下要看你要用這個軟體去做什麼,做乙個產品是靠幾個軟體配合著做出來的,哪個方便夠快用哪個一般c4d做遊戲建模的話也就只能貼圖了,但是ps和sp做貼圖比c4d更強,要是做電商和廣告,c4d效率快,基本用不上3dmax。

6樓:老貓博德

這個問題,和男人的花心有點像。

嚴格來說女朋友只能有乙個,可大多數人都會覺得越多越好。

(希望這個答案別被我老婆看到)

而學建模軟體,同理,你會的越多越好。

因為你會的越多,那麼你的選擇呢就越多。

隨便上招聘網看看,各種要求對3DMAX、MAYA、C4D熟練度很高的崗位比比皆是。

雖然你現階段可以不去這些多功能崗位,但是你有去這個崗位的能力,並不是一件壞事。

而且只要你在這個行業深耕下去,並且有上進心,那些軟體、外掛程式、指令碼語言,早晚有一天都是你要面對的。

大部分可能學習一下流程就行,有的則會因為興趣或工作而深入研究。

比如說我,你們只看到我是個3D設計從業者,誰會想到我其實還是個燒烤店老闆呢?

我的主頁裡有更多的乾貨內容,以及專案經歷;

希望可以通過我多年的實踐總結,幫助你快速上手3D建模。

拓展乾貨:

老貓博德:3D建模:0基礎如何學習建模及行業應用範圍

3D建模要學多久才可以做成這樣……?

3D建模好學嗎?

老貓博德:工具丨想要從事3D建模行業,三維設計軟體哪個更好?

7樓:盛繪藝點

一般來說,C4D更適合用在廣告包裝和小型工業產品領域,遊戲建模更適合用3Dmax+Zbrush,影視動畫則是Maya更普及。不可否認在市場成熟性和商業認可度上3Dmax還是很有優勢的,但不論是C4D還是3Dmax、Maya,他們本質上沒有任何區別,都是為藝術家和設計師服務的三維軟體,從建模,渲染,繪製貼圖,特效,到做動畫等功能,他們該有的也都有,任何乙個你學精通了都足以安身立命。

盛繪藝點:最近大火的C4D,為什麼遊戲影視建模不用它?

如果你想學遊戲建模,我們這裡有一些免費的建模基礎課程,可以幫助你更好的上手學習哦:

半天輕鬆掌握3Dmax 次世代遊戲建模就是這麼簡單!_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

8樓:上官大堰

(1)技不壓身,遊戲公司都是多個軟體配合使用,複雜的工序並非乙個軟體可以勝任。(3)兩個軟體各有所長,3dsmax更多用於遊戲與建築表現。C4D用於欄目包裝,UI,MG動畫。

9樓:自若清風

如果以後進入遊戲行業,c4d沒必要學,c4d片影視欄目包裝。但max必須要學,而且是遊戲行業最基礎的軟體,如果可以max和maya都學一下,在遊戲和動畫建模方面很重要。

10樓:遊戲次世代封峰

如題主所言想走遊戲建模方面還是推薦3Dmax和Zbrush結合使用,也可以學一些maya,但學C4D明顯不適合,不是說他不好用,C4D更偏向於風格化,個人藝術家和電商行業用得更多,卻並不適用與於現在的遊戲建模,遊戲建模越來越往次世代高模發展,3Dmax和Zbrush在這個領域有著更大的優勢。

最後分享一些我的學生高模作品給你看看,這些都是按照現在最新的次世代流程一套做出來的,主要使用的就是3Dmax和Zbrush。

11樓:salasin

遊戲方向有這麼幾個軟體你必須學,還得學好

maya,max乙個當主要學的,另乙個輔助,你只建模分uv,又不全學,都看看,哪個方便適合你就常用。這倆軟體現在更多是平台,用來處理模型和匯出。

zbrush,這才是流程裡的真正的建模軟體,做完模型去maya拓撲分uv什麼的。有些公司會用mudbox,因為和maya互動流程方便。

substance的兩個軟體,designer和painter。現在的遊戲美術只建模不值錢,要能實現乙個完整的作品。這兩個軟體是行業里程碑,重新定義了程式性的重要。

ue4,這個你做作品還是招聘都是必須的,你只看模型材質,學學材質藍圖沒什麼難的。

剩下的做布料的md重要些,其它的會了能增光添彩,不會也無所謂

c4d的崛起是因為廣告宣傳行業的效率變革,這軟體提高了效率,學習成本很低,將來和max一樣,靠模板立命的軟體都乙個結果,低端很廉價,苦力軟體。凡是提高效率,學習成本低的軟體都會有乙個結果,就是越來越廉價,勞動力被瘋狂壓榨。ue4也一樣,會讓整個動畫行業腥風血雨。

12樓:

建模方面,Max和Maya中選一樣就行,不用學C4D。只用學它們的建模模組就行,暫時不用學其他模組(簡單過一遍也行)。

不過後期如果要做手繪類的專案,倒是可以學一下C4D中的bodypainter模組,用來畫貼圖。前幾年大家是用這個功能來畫手繪專案的,不知道現在還用不用,我周圍沒有做手繪專案的,所以不清楚。

對你而言,暫時不用浪費時間去學blender。

做遊戲模型,不管中外,主流還是用maya或max。我做過一些國外的外包,其中,用maya的有EA、動視、頑皮狗、聖莫妮卡,用max的有育碧,也有用maya或max都無所謂的公司。個別人會在專案裡用blender,但是極少,而且會給專案交接帶來不便。

我沒仔細學過UE4,感覺學習成本比較高。你時間少的話,可以先學下八猴,用來展示作品。我不太清楚blender的eevee是什麼狀況,但做遊戲專案的話,是一定要用UE、unity等遊戲引擎的,不是檢視下模型就完了的,還要牽扯到其他的很多東西。

另外,Zbrush、substance painter、marvelous designer是必須要學習的,分別可以雕高模,畫貼圖,計算布料。

還有一些其他輔助軟體要學,不過可以緩一緩,等你把上面的學個差不多後再說。

做這行,美術功底很重要,如果還在學校的話,好好學美術基礎課,畢業後想提公升就難了。

這個問題下不少瞎扯淡的,別被忽悠了。

13樓:

不同的軟體只是應對不同的工作需求

影視遊戲工業產品包裝服裝都是不同的需求複雜程度思路都不一樣應用的軟體也不一樣

這裡推薦MAYA 這個軟體時間比較長相比之下任務需求課程產品都很充足

學習是乙個思路和一些基本的概念方式至於軟體你可以隨便換換的只是介面

再新的軟體只是工具而已製作流程方式基本上都離不開MAYA MAYA 基礎模組最全

製作思路也十分充足 MAYA 和 ZB 畢竟你會二維手繪(二次元) 這個對ZB 很有支撐力

還有三維軟體和二維軟體區別還是蠻大的

14樓:Steve

沒必要非得組合,3DS MAX 和C4D還有MAYA,你自己選乙個就OK,個人推薦3DSMAX,MAYA和C4D我也學過一點,但是對於我個人來說,好像3DSMAX好上手一點。學好乙個就夠了。

15樓:

國外現在還有幾個用3dmax做遊戲建模的??? 也就國內這一塊由於培訓組織的過度宣傳導致普遍誤解,建模就得3dmax就得maya,我負責任的告訴你,建模兩個軟體夠了,blender+zbrush,zbrush精雕無敵,blender多邊形建模效率3d界第一,並且blender2.8之後的新自帶渲染器eevee看預覽效果十分方便,不用匯入什麼八猴,什麼虛幻4,建完模直接就能看效果,甚至一邊建模一邊看效果。

在國外blender才是真熱門,沒聽說epic都給blender捐錢了嗎???

16樓:愛宕洋榎

入坑需謹慎. 3D這塊想深入,對硬體配置需求太高.

以你的條件來說,C4D和blender是最適合的. 3dsmax和maya如果不是為了就業的話,單純當個興趣學學還行,否則不建議深入.專業性太強,要學的東西也太多.

學習前請做好心理準備

17樓:張不惠

學max吧。其實max和c4d差不多,學會乙個另乙個基本也會了,就是乙個熟練程度和習慣的問題。

但是現在遊戲建模不值錢了,有機會還是學學程式,將來向技術美術發展,那個前景廣闊。

18樓:vio令

沒必要,根據你以後的就業方向來選擇

maya:影視、動畫

3dmax:遊戲、建築

c4d:廣告、欄目包裝

根據你的情況來看,3dmax更適合一些,不過這些軟體原理都是相通的,精通乙個之後,轉型學別的也會非常快

19樓:夠嗨

完全沒必要。專心把畫能畫好勝過一切,遊戲建模自然有下游別人來做;你現在又不是上崗培訓~操心軟體技能是最沒用的。

沒上崗時,你學max,公司用maya,你學maya,公司用blender...空中樓閣時去想什麼軟體,有用麼?如果只是想理解一下三維概念,隨便撿任何乙個了解一下工作概念就夠。

你如果不是每天用這個,學了也是白學。

有3ds max基礎,學c4d好還是blender好?

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