學習了3天C4D這些作品有哪些問題?

時間 2022-01-07 08:15:23

1樓:當代頹廢青年

不錯呀!比我學三天的時候強,三天我建模都還沒學全,渲染的就是有些地方死黑了,還有就是和商業好像沒什麼關係。你這種風格偏室內,建意還是轉。

3DMAX。C4D比較合適包裝設計,產品動畫,欄目包裝之類的。學了它你還要學AE這樣躲不掉。

2樓:Zork00

小學的學習模式都是乙個單元乙個單元學,結束一單元乙個考試檢驗一下,沒必要這麼急。你要學的東西有很多,我到現在已經玩c4d了一年半了,我才覺得自己的東西勉強能看……

先別考慮渲染,你得先知道模型怎麼處理,怎麼樣的模型是好的,所有好的作品首先都是得有好的模型,建模吧!建模吧!

3樓:WayneinScar

嗯。。。。說起來哪哪都是問題。

首先如果全是自己建模,那也只是說明了會用軟體了。

就以普通的產品搭建來說,首先建模不成體系啊,都是單獨多邊形堆疊。多嘗試下複雜些的物體,這樣你能學到更對的功能和佈線。

其次材質,不說很多現成貼圖,桌子的材質,玻璃杯的材質完全沒有表現,只是拽了張圖貼上去了。還好是簡單體,否則會出現大面積材質拉伸或者變形的情況。

然後燈光,這個就是多看別人的作品分析光源,然後結合擺放,材質做調整了。這個等於完全沒有,慢慢做吧。

總之先找幾個簡單的模仿的來,學會軟體後了解建模和渲染後再開始慢慢弄。

B站上找幾個基礎教學跟著做一做基本就懂了,之後深入就靠個人自己到處臨摹和學習了。

放幾個剛開始自學1週內跟著教程做的,基本的陣列,倒角什麼的建模方式就都能會了。再複雜的都是多種組合起來的。

材質從漫反射,金屬,發光之類常用的也都了解清楚,大部分都是套用的。

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