有3ds max基礎,學c4d好還是blender好?

時間 2021-05-12 04:49:52

1樓:次世代-陽陽

建模軟體沒有好壞之分,都是為了最終的作品服務,不同的行業做不同的模型要求是不一樣的

軟體當然是掌握的越多越好

如果你想做遊戲影視模型建議選擇maya,建模軟體用著方便,能做出效果就可以不用考慮太多

2樓:糊塗茶

兩個都學,以C4D為主70%,blender為輔30%,兼顧眼前和未來。未來一定是blender的天下,但是現在國內沒有它的市場,找不到工作,需求基本是零。目前只能以C4D賺錢,活下去才有希望。

3樓:

blender這麼火了嗎? 已經能和c4d作比較了?真不可思議,免費軟體能和主流商業軟體同台競技,在過去可不是這樣的,這幾年blender到底發生了什麼!!

4樓:不掃明天的葉子

看你對渲染比較追求,支援c4d的渲染器肯定比blender多,redshift gpu渲染器已經被c4d公司收購了。做角色渲染可以用arnold無偏差物理渲染器,arnold是max和maya都自帶的渲染器,也支援c4d,這是公開銷售唯一和皮克斯randerman渲染器抗衡的。blender自帶cycles渲染器也有max版。

3DS MAX和C4D有必要都學嗎?

要做建模師的筆頭 學MAX的話C4D是可以不用學的,max和maya學乙個也就可以了,如果你只是輔助繪畫的話。你要是打算直接學建模的話,單只是學習乙個軟體的話還是不夠的,不過maya和max還是選乙個專精就好了,另外還得學ZBrush,這個軟體是做高模必備的,後面陸陸續續的還會有分UV的軟體,烘焙上...

請問如下需求,是學3dmax好還是c4d更好?

William Leung 先學的Sketchup建模,然後再學習幾種 硬體渲染 軟體,很容易學會,掌握了非常適合你現在的工作。相對如果需要軟體渲染可以有更多控制和調校,更豐富的細節,更好的效果和較長的渲染時間 如果是只個家具好像也不需太長時間 chok榮 推薦你學C4D多一點,因為你需要做很多3D...

有什麼好的渠道可以自學C4D?

黃紅去 B站目前的資源已經足夠了,再說還有up主自製中,還有一堆搬運的。有梯子的話可以考慮油管,資源多到嚇死人。關鍵是看了教程要動手做,做了才會發現問題,然後找找原因解決了就學會了,比別人手把手教其實還多了些思考的過程。我就是純自學的,給你參考 黃紅去的主頁 站酷 ZCOOL 北國小海妖 虎課網是學...