板繪正確的勾線方法是什麼?

時間 2021-05-06 07:35:50

1樓:藝學繪-小光

借樓發揮~~

借題主這個問題,想講一講關於如何掌握勾線技巧的介個話題~

很多人在勾線的時候會遇到各種各樣的效果,比如筆壓、手抖,勾出來的線稿看著很彆扭,或許全圖左邊淡右邊重之類的問題,大大影響了我們作品的美觀性

關於新手勾線,我推薦先用鋼筆(不管有沒有板子)

因為用鋼筆勾出來的圖跟板子勾的是不一樣的,

鋼筆不管怎麼勾都不會出現線條毛躁或者一條線歪歪扭扭, 即使有通過調整錨點也可糾正。

當然你勾到一半坑掉也可以,就是樹立乙個明確的目標而已,就是用板子也要勾的那麼平滑!

當然鋼筆勾線最不可少的就是筆壓,筆壓君是很重要,而且我發現很多新人不知道怎麼調??

雖然SAI使用教程裡面肯定有.....但是我還是再說一遍吧(苦口婆心。。)

這就是調筆壓的地方,下面有解釋的。

按住錨點然後向左減少筆壓,向右增加筆壓,

看不懂的自己隨便用曲線電調線然後調一下就知道了。

然後會有人說,為什麼我用曲線勾出來的看起來扭扭曲曲全是稜角??

這種時候就要用錨點了!

如圖所示,有紅框框的就是錨點,而且可以清晰的看到在轉彎處不是那麼的圓潤。

這個時候就可以運用移動錨點工具進行微調,

如果點到的不是錨點而是線,會出現乙個新的錨點,

如果無論怎麼調都不貼近原圖,可以適當的新增1-2個錨點。

現在看,我在下面的那個轉彎處多加了1個錨點,線條是不是就變得圓滑多了~~

其實這個時候還需要微調的,不過我有點懶了就算了。

鋼筆就這麼多可以說的,其他的自己摸索就可以了。

接下來說說板子勾線,

很多人總說什麼控制不好自己的筆壓,勾出來的線一會粗一會細的,

我覺得這還是需要一定天賦的,有天賦的人上手就能控制好,普通人就需要多練練。

(這種話簡直不要太氣人~!!)

練習筆壓的方法很多,可以用勾成圖的方法,多勾自然就習慣了,

如果時間充裕建議新建乙個畫布自己慢慢練。

控制筆壓的練習用長線或者細節,勾長線的時候會自然的用力,控制住就好,

然後細節方面就要更加注意筆壓輕重的變化,當然也可以全勾完了在一點點蹭出筆壓

想偷懶的人可以不用練直線←_因為有鋼筆圖層這麼好用的東西。

如果要手繪的話還是練練吧,雖然我覺得沒啥用...板子跟紙筆手感差遠了好麼練不出啥,

線條說完了_ (:3J C)_剩下的就是自己琢磨吧總感覺我跑題了~~

(PS:用的軟體是SAI)

然後說一下勾圖,

有的時候我覺得我自己的勾線,單看不管那條線筆壓都特淺,

但是我勾線就這樣,筆壓差距不會那麼大,

這種時候就要熟練的運用圖層的調濃度,如果你習慣分圖層勾線的話。

_(:3」 C)_習慣分圖層的我....如果複雜的話還會分圖層組,

這是沒勾完,勾完之後背景的圖層-般要調到80%-90%,

一般越複雜越搶視線的背景或者花紋濃度就要越淺!~

第乙個圖的花背景,因為正在勾方便擦多出去的部分所以才31%,

勾完之後花背景圖層要調到10%-20%能看見能選中就行,

以上不管筆壓差距大不大都能可以參考。

_(:3」∠)_ 我去歇一會

(喝口奶茶續續命~)

暫時就想到這麼多,當然關於勾線的內容乙個篇幅也說不完,

如果想要深入學習繪畫的同學,了解一下↙↙↙

板繪訓練_藝學繪

看到你之後改過的圖,進步很多,繼續加油~

2樓:嗶嗶小子

人體就不談了,你目前線稿主要還是太單薄了,布料的厚度,裙子褶皺,肩帶摺疊的地方都沒怎麼畫,腦袋後面的頭髮怎麼長在頭上也沒交代清楚。草稿階段需要找參考,解決設計,比例透視,體塊銜接的問題,這個比勾線要重要一些,設計沒想清楚,草稿沒處理完最好不要急著勾線,多找點圖看看

(圖一左邊那個雛形根本沒法勾線,圖二就差不多了)

一般線稿都是在草稿基礎上粗筆勾輪廓,把不同體塊區分開,然後細筆畫細節就行了。手抖畫不順就把畫布縮小畫,接線的地方多試幾次,接頭處能閉合就閉合,多出來的地方擦掉,不要留十字叉或者縫隙,等你腦袋裡面素材多了,就能逐漸簡化流程了。

3樓:戰翼CG文化教育

手抖全靠肝。肝得多,自然會順暢了。SAI的抖動修正對於新手還是很友好的。但是要慢慢適應低抖動修正,甚至不開。這樣才會進步。

海培老師美少女風格挑戰

線條的話是一開始就會注意的,要畫到熟練掌握線條可以隨心的畫出兩端細,中間粗的狀態。

另外可以用橡皮檫來擦出不同的粗細。這也是一種修正方法。當然一筆成型是最好的。

另外就是陰影閉塞區域,線條也是可以表達出來的。

海培老師線稿與上色

海培老師線稿與上色

像板繪線條怎樣才能練好?

4樓:

安利乙個軟體clip studio paint,或國內版叫「優動漫paint」,它是專門為傳統二次元繪畫開發的軟體,並宣傳pixiv畫師工具占有率第一。它有向量(或向量)圖層功能。

以我的正體中文版為例,首先這只是個看上去用了鉛筆材質的線稿。

然而它全都是畫在向量圖層上的,也就是說所有的線條都像PS鋼筆那樣擁有錨點。這意味著什麼?這些線想怎麼改就怎麼改。

它有很多配套調整工具,我就舉兩個我用的最多的來說。

向量線捏手。在不拖錨點的情況下允許以乙個面積拖拽的方式改變線條形狀。可以自由調整拖拽的尺寸和程度,可以固定一端或兩端頂點,或者不固定頂點拖拽。

修正線寬。發現畫細了不想再描一遍?畫粗了擦掉很麻煩?沒關係,咱都是向量的。

有了向量線,再怎麼屎的線稿,根本不是個事。

其實向量圖層的功能在SAI也有,不過我基本只用CSP,不了解新版的SAI,操作和工具應該會不一樣。軟體很重要,選對功能是可以極大輔助你的工作的。

5樓:布蘭

手抖的問題我回答過好多次了,就是控制呼吸。吐一口氣憋住的時候手就不抖,屏息凝神就是這個意思。射擊、拍照等需要控制的都是這個技巧。

線的處理一是看筆刷,二是看手感,手感問題就要多畫。

6樓:八咫烏

手抖多畫自然就穩了。

線條粗細一樣是因為你畫的時侯力度沒變化,控太死了,像手繪一樣注意輕重變化就好。

線頭的話還是看自己的感覺,我是認為畫的時候就應該注意,畢竟之後再來擦會在兩條線的對介面留下空白或者交匯的黑點的,萬一有時候忘記擦了還會顯得畫面粗糙?

比如這三幅是我線稿的草稿。

草稿我會比較隨便,有些地方糊糊就過去了,輕重也不太在乎(比如第三幅,全程線條一樣粗細)很多地方會出線頭,但是其實自己還是會控制_(:з」∠)_

然後這是一些我線稿的成稿(可以稍微放大看一看,雖然也菜的沒得差x)。

但是這個時候我就會非常注意每一根線條,盡量一根線一筆畫,畫不好就瘋狂撤銷直到畫好(其實完全沒必要,但我有點強迫症),輕重則根據自己對畫的理解來,比如頭髮裡面表現紋理的就細一點之類的,重的地方後期加粗也沒事_(:D)∠)_

(順帶一說,如果不是想走某種風格,其實真沒必要那麼認真畫線稿,傷神費時不說,後期上色之後線稿畫的怎樣其實並不太明顯。

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