為什麼那些提買斷制大作和免費手遊之間對比的時候從來不提隱性成本(電腦,ps4遊戲機之類的)?

時間 2021-05-06 06:35:21

1樓:

而你衍生的成本不過是窮人的悲哀

遊戲好不好玩,跟你窮不窮有關係麼?完全沒半毛錢關係好吧樓主非要用金錢跟遊戲好不好玩掛鉤,這個就很尷尬了。

畢竟以樓主這個邏輯就可以衍生出各種奇葩的現象這碗麵不好吃,因為他居然不是用金碗承的(富人邏輯)這碗麵不好吃,因為他居然一碗要30元(窮人邏輯)這妹子不好看,因為他居然只是個前台(富人邏輯)這妹子不好看,因為他居然是億萬富翁(窮人邏輯)

2樓:克里

pc和ps4都有免費遊戲,只是ps比較少還不好玩,pc比較多,但是買斷制的大作我個人感覺挺不錯的,ps4的成本也不算太高,乙個主機乙個顯示器,外設要麼就是耳機要麼就是音響,我就是外放的,玩聯機就多弄個加速盒子,電腦我基本就是辦公做做設計圖紙,而且單說我目前還在玩的cod和戰地來對比就是遇到外掛程式的區別真的被打的沒有脾氣,ps開掛成本比pc高太多了,我聽說嚴重的還會被ban機,我個人沒試過,聽別人說的,而且ps4大作那種我基本是買光碟的通關之後再把光碟賣了起碼能回一半再買新的,pc做不到,除了steam的7天無理由退款

3樓:Mr.BlueWhite

有錢人的話語權被放大了,能夠在網路上拿傳統遊戲跟手遊辯經的大多有錢又有閒,他們眼中一台遊戲機、遊戲PC、客廳沙發大電視都是自然而然的東西

4樓:城舊

那手機不要錢了?一兩千的手機沒法快樂的玩崩三原神吃雞吧?遊戲手機也要五六千了吧?

你要是追華為三星蘋果甚至敗家之眼,那也是萬元左右了吧,同價位買電腦3A隨便玩吧?咋了?電腦是隱性成本,手機就不是了?

你要是提遊戲機,ps4現在兩千多,ps5雖然因為黃牛原因虛高,但是實際定價也就3300左右,玩遊戲因為有二手盤的原因,成本更低,只要幾十塊,你拿這個跟手遊比?

再說了,我我一台五六千的電腦玩個三五年,耐心點等打折幾十塊乙個遊戲,這個成本分攤下來才多少?手機更新迭代這麼快,很多人兩年甚至一年一換,你要是乙個手遊肝到底就算了,很多手遊壽命短流動性大,一兩個月就需要轉新區找樂子了,或者乾脆玩別的了,每次都得充好幾個648,這個成本分攤下來多高?

更別提遊戲機了,ps4是14年出的,一直到2023年才換代,2000的東西玩6年,隱性成本你手機拿什麼比?

5樓:大咳嗽

非要說的話起步價都可以壓縮到1k~2k,差不了多少,當然能上pc的上限很高就是了,主機撐破天也沒有旗艦手機貴,買斷制單機大型遊戲和免費社交手遊,大家玩家追求都不同,沒啥可模擬的,只能說免費遊戲嘛,本身的內容和質量比較匱乏,需要遊戲外的東西來支撐。

比起金錢,時間才是最大的成本,有錢買沒時間玩的情況太多了,手遊佔了活用零碎時間的優勢,犧牲了遊戲體驗,看個人選擇嘛。

6樓:鄭幹

因為對於遊戲婆羅門來說,高配電腦和全平台主機確實是標配啊,少買一台Xbox就得淪為剎帝利了,他們的視界中是不存在只玩手遊的「玩家」的。

向下給吠舍們安利主機遊戲無非是為了多慫恿幾個愣頭青入坑來攤薄廠商成本罷了,最終無非還是為了方便自己玩到更多更好的遊戲,其他那些連主機和高配電腦都沒有都首陀羅,人家才懶得搭理你們。

7樓:mobius

你說的有道理,直接對比並不太合適。不過放在一起算的話也行。對不同的人也是不一樣的。這取決於這個人的手機效能,居住環境,工作性質等等,玩遊戲的時間等等,不能一概而論。

舉幾個例子。假定乙個人平時用的手機就不錯,可以流暢執行主流手遊。那麼,他如果想玩ps4遊戲,就必須拿出額外的錢買主機,甚至可能還要買顯示裝置。

按ps4pro+顯示器共5000計算,再假定這人家裡居住環境有限,因為上述裝置比較佔地方使得他必須扔掉一些東西,這也是成本,難以量化,就隨便設乙個1000吧。再假定此人平時工作較忙,在家玩遊戲的時間比較少,假定每年300小時,總共算玩5年(一般服役時間會更長一點),就是1500小時。這樣平均每小時的額外成本是4元。

再舉乙個例子,假定乙個人平時工作就會用到高效能pc,但是手機只用千元機。那麼他如果要玩手遊,比如說可能要換成5000左右的機器才能流暢玩遊戲,那麼對他來說實際上付出了4000的額外成本。因為手遊可以在碎片時間玩,假定每年500小時,考慮到手機換代速度快,假定能玩2年(我不玩手遊,不清楚這個數字對不對),那麼最後這個人要玩手遊的話需要額外付出4元每小時。

那些做對比的人,很多時候也只是用自己的例子說事而已,不具備一般性,做為參考就行。

8樓:衛平

這個問題邏輯沒錯,但卻缺了很多必要前提,導致不符合現實,這也就導致了這個題目有一定的引戰嫌疑——

手遊和單機玩家的爭論,從來不是僅僅單機玩家先挑釁的

按照題主的說法,感覺上是單機玩家先嘲諷手遊玩家,要手遊玩家去買主機電腦。

但買主機要錢啊?這就是單機玩家的狹隘之處。

而實際上,現實的情況應該是——

單機玩家覺得手遊水準差,而手遊玩家覺得手遊比你們那些單機大作好玩多了。兩邊互相不服,然後互相嘲諷,這才引發了罵戰。

沒法追究到底誰先挑起來的罵戰,大概率是同時不服然後吵起來的。

如果按照這個理論,題主的問題就不成立了。

因為題主的問題實際是——「單機玩家老是讓手遊玩家買單機,可主機、電腦要錢啊?」

我們把話語改一下——「手遊玩家老是說手遊比單機強,單機玩家讓手遊玩家去玩了單機再來說。」

是不是換成下述說法,感覺就完全不一樣了?

單機和手遊哪個強?

評判兩者,是不是應該兩者都玩過更有發言權?

單機玩家會沒手機嗎?而手遊玩家有單機嗎?

那麼這種情況下,在爭論的時候,讓手遊玩家先去玩玩單機再吹手遊,有問題嗎?

其實,免費手遊的確有其存在的理由,有些人就是不想花錢、隨意消遣,這的確可以。

但這種互相之間的罵戰,往往不是那麼簡單。

如果大家都明事理、不僭越,本來就沒那麼多事

9樓:

首先,電腦是個幹活的工具,配置本來就合格,能打遊戲只是個免費的附加福利

至於那些被迫用著不合格的電腦工作的同志們,我只能表示慰問其次,主機又不貴,399美金也就四個648,二手的更便宜,至於電視,這年頭自如群租房都標配電視,甚至主臥還有獨享電視,不過你要真的連電視和放電視的地方都沒有的趕緊老實賺錢去好不好,還想著玩遊戲呢?

手遊的唯一優勢是玩起來比較方便,但對我來說在手機螢幕上操作一丁點手感都沒有,且手機螢幕太小是硬傷,看電影都得特意買了個平板,因此我手機上幾乎從來不裝遊戲,除了安卓早期,有水果忍者,植物大戰殭屍和Gameloft的年代

而且這年頭手遊配置要求都很高,想玩的好也得花不少錢

10樓:

1我不是精神股東,我沒有必要說服你哪個實惠。我熱衷單機遊戲主機遊戲不是因為單機遊戲群體比手遊群體高貴,而是因為這些遊戲帶給我相當優質的體驗。

2乙個比較殘忍的事實是,手遊受眾中相當一部分人是沒法擁有電腦的。但很多主機單機玩家把電腦當作預設擁有的——這其實也是單機遊戲玩家的傲慢。

3手遊玩家不愚蠢,玩家一定是無罪的。不過我也沒心思說服你加入我們。

4那些嘲諷手遊玩家愚蠢的人,他們是喜歡道德批判而又毫無邏輯的人,他們只是恰好喜歡玩單機遊戲。他們玩手遊的時候就是嘲諷單機遊戲玩家養不起中國產遊戲產業了。是這些人恰好選擇了不同的遊戲並且給自己的陣營拉低了好感度。

而不是玩單機遊戲或者手遊天然就有原罪。

5最後,單機遊戲的安利方式其實往往是從盜版遊戲開始的……這是零成本。從工業角度來看就像是外國工業產品對本國落後產品的低價傾銷。大概就是iphone不要錢免費送的體驗。

《守望先鋒》為什麼採用買斷制?

2017年4月18日回答 現在想想發現買斷制真是乙個無比正確的選擇 對暴雪來說 你看沒過多久玩家就大量流失,熱度下降,這要是個免費遊戲哪能賺到那麼多錢,現在那些流失的使用者都貢獻了198,如果不買斷,從流失的使用者身上可就什麼也得不到了 地卜師 我在想,如果老郭說單口相聲,所有人免費聽,一到關鍵時刻...

買斷制遊戲出了那麼多優秀作品,為什麼沒有徹底擊垮免費氪金遊戲?

XXWZ 2077,玩了大概乙個月。使命召喚,每個版本快的時候一天就打完劇情了。荒野之息玩了2個月大概,後面也不想100 全收集了。鬼泣5玩了1星期。gta5太早了忘記玩多久了,大概也不超過3個月。高質量買斷遊戲是好玩,但是真的3年開發一天通關,而且結合個人口味也不是每個都愛玩。一年內80 的時間裡...

買斷制的網遊要玩家留存率幹什麼?

Yue Yao 三五年內伺服器成本包括在售價 而且隨著通貨膨脹硬體更新成本會不斷降低 至於說使用者走得越快越好不是很多新遊戲人噴那些舊的製作者的所謂撈一筆就走?書記究竟是新世代還是舊時世代還是說本來新舊就是乙個尿性 書記不會把整個雅達利崩盤事件忘了吧?現在外國的買斷制網遊歸根結底還是個連了線的單機遊...