進入GPU渲染時代的C4D,對多核多執行緒cpu的需求降低了嗎?

時間 2021-05-31 20:27:53

1樓:YQ4869

沒有不想扯理論之類的,從工作場景出發的話,就做室內設計目前的情況而言GPU渲染還是很尷尬

R19試用之後感覺只是初步引入了GPU渲染的概念,類似比較高完成度的demo而已,用一下可以,但是用來完整的挑工作流程還是不方便

真正完善支援GPU渲染的渲染器多半是第三方,阿諾德用的人少,OC不僅人少而且還巨貴,

VR的GPU渲染又實在辣雞.....

室內設計出於行業的限制現在還不能太依賴GPU,其他的行業不太清楚,但是VFX和遊戲開發的領域會好得多

如果可以,還是把錢堆給CPU吧,而且GPU渲染其實沒有想象中的吃顯示卡,感覺類似

「SSD比機械硬碟快很多,但是各個同級SSD之間的差異不大」

另外,8700K和執行緒撕裂者沒用過,但是公司有一台7700K,我那台是1700x,同樣設定下我那台比同事的大概快30%到50%

最後說一句....盡量別買A卡,R19的GPU渲染N卡也能用,但是目前的GPU渲染器基本都是用CUDA的,也就是A卡不能用

2樓:木頭龍

如果你能確認你所做的專案要求,用GPU渲染的效果都是正確的,那麼的確可以考慮選擇8700K這樣的核心數量不多但是頻率高的CPU。

然而據我所知,幾乎所有的GPU渲染引擎或多或少有所限制,不能全面支援某個3D設計軟體的所有特性。所以當你需要的某個特性GPU不支援的話,要麼去掉這個特性,要麼用CPU渲染。如果你的配置是8700K,那麼用CPU渲染通常要比執行緒撕裂者需要多花一倍甚至更多的時間。

當然,事實上沒有任何乙個渲染器能夠支援所有3D軟體的所有特性,但任何乙個3D軟體,提供的特性肯定都是預設渲染器可以支援的——這個預設渲染器幾乎都是CPU渲染器。

3樓:1ightmagic

可以說,在作業系統和處理器構架沒有太大變化的前提下,渲染還是靠U。

至於GPU,只是輔助加速的一種選擇。

簡單來說,GPU只能處理適合其內建運算環境的小部分資料,更多其它種類資料和公式的運算,還是要靠CPU。

舉個粒子:就像小學生可以做加減乘除甚至一元二次方程,但多元多次方程、微積分、各類高等數學則還是要靠中學生、大學生、教授專家等等來算。GPU的加速方式就是如此,海量的這類低階計算給好多的GPU計算,把CPU需要的低階計算時間節約出來,全部用到高階計算上去。

所以CPU核心越多,主頻越高,那渲染就越快。

同理,GPU核心越多,頻率越高,加速效果也就越可觀。

c4d如何提高渲染速度?

渲染佼佼者 提高c4d渲染速度的方法有 1 使用渲染快的渲染器,比如redshift2 提公升電腦配置或者是搭建自己的工作站,但是成本高3 優化場景引數,需要平時積累經驗 4 使用雲渲染,可隨時多工批量渲染,極速渲染出結果,最大限度的提公升渲染速度和工作效率。 BAKAFOOD 我弄明白了,在渲染設...

C4D渲染的電腦配置 有什麼選購電腦的建議嗎?

夢想建造者 預算2W要使用C4D渲染,作為生產力工具,你使用的軟體,配置越高,時間越短,工作效率越高。現在裝電腦肯定買新不買舊,現在AMD 新U ZEN3 5000系放大招,總體效能比上代提公升巨大。推薦5900X搭配X570微星千元主機板 不超2K的 都能拉滿5900X,PCIe 4.0加持,後期...

C4D的OC渲染需要買什麼樣的台式電腦?

沉到海底去吧 從業相關別的無所謂顯示卡3070以上目前20 30顯示卡只能用正版乙個月160 練習的話倒是有收費的盜版乙個月60 記憶體16g起步 cpu 5800或者英特爾的單核頻率較高的一般這些可以滿足大部分日常所需價錢也合適不要用專業卡!圖省事可以去b站找車目前電子裝置溢價過高不著急可以等61...