是當會程式設計的遊戲策劃好還是會策劃的程式設計師好?

時間 2021-05-30 15:51:27

1樓:zZdoodle

會策劃的程式設計師吧。

在公司,你可以心裡默默吐槽「這什麼憨批需求」,然後漂亮的實現它。

在你自己做遊戲的時候,你可以先自己隨意開腦洞,再想盡辦法實現它。

反之:(會程式設計的策劃)

在公司,你只能心裡想著「這都實現不了,怎麼回事」,然後修改你的需求。

在你自己做遊戲的時候,又會因為平時行業的思考角度太熟料,而難以開拓出自己的想法~

2樓:陳少俠

會程式的策劃更好

因為,會策劃的程式也得聽策劃的

從流程上來說,程式是不能隨意修改策劃方案的你可以提出建議,但是決策權在策劃

3樓:涼鞋

強答一發,做自己最最最想做的,你的夢想是想做自己的遊戲,那就做自己的遊戲,不怕折騰,不怕困難,有困難就想辦法客服,現在就考慮以後工作的事,也做不了什麼,你年輕可以自己多嘗試,也能對自己負責。雖然這麼說,但是基礎知識很重要。

4樓:胡蓓欣

樹莓大四狗路過。

1,程式是可以修煉的技能,策劃是種族天賦。

2,在大學現有的資源中,把程式技能點滿是個只要努力就可以做到的事情,而策劃不一定。

3,美術很重要,最好別無視。

結論:要乙個人做出遊戲三個都重要,否則就看你找隊友與合作的能力了(話說我覺得這才是大學期間最需要掌握的技能)

5樓:風雪

在學校裡成為一名合格的程式比成為合格的策劃容易的多。

也許你覺得會程式的策劃很容易,你覺得保證程式設計強度是很容易的一件事,那是因為你還沒畢業。但是現實是:學校裡你認為的那些會程式的策劃往往程式不合格策劃也不合格。

上面答案也說了,程式需要自學,策劃需要閱歷的積累。

會程式的策劃要在豐富閱歷的前幾年裡還要保持程式一樣強度的程式設計練習。(這一點能做到的人已經是很小的比例了。)

會策劃的程式就是保證正常強度的生活後多看遊戲設計的書,多體驗生活,多玩遊戲。

總之兩者都不容易,能做好其中乙個就不錯了。相對而言會策劃的程式要容易一點。

不過策劃是遊戲的靈魂,頂尖的遊戲設計師一般都是會程式的策劃,有可能還精通美術(卡神除外)。

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