動效設計師如何用肉眼分辨出動效型別?

時間 2021-05-29 22:53:40

1樓:Guoen Sun

你知道「畫素眼」嗎?「動效眼」也是存在的。獲得它們的道理是一樣的。

獲得「畫素眼」比較有效的方式是繪製大量精細的小圖示,扣細節。獲得「動效眼」的方式是大量製作區域性小動畫,控制項動畫,摳細節,嘗試所有的型別。

2樓:王巨集飛

我看了下題主給的那兩個網頁,其實就是AE裡面Graph Editor的Value Graph。簡單來說我個人比較常用的方法就是觀察動畫的運動速率變化來確定運動曲線:曲線切線與x軸夾角越大,物體運動速度越快;夾角小,運動越慢。

如果夾角<0,那就是倒退。

這個方法只適合於不算很複雜的運動

我舉個例

上圖中一開始曲線幾乎與x軸平行,夾角很小很小,所以物體起步很慢很慢,然後突然夾角變大,物體運動速度也隨之上公升,最後夾角又變小,結束時運動速度又變得很慢。所以當你看到乙個物體的速度變化是:慢-快-慢,可以推測它的運動曲線大概就是乙個s。

(上圖是我用ae做的乙個運動曲線,ae沒法直接輸出gif動畫,所以就沒有上傳動畫,見諒)

至於說複雜的運動動畫,大部分都包括回彈運動,這類動畫通常速度快運動變化較大,光用肉眼只能判斷出大概影象,還是要靠逐幀觀察比較靠譜。

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