如何評價亞文化圈的大勢所趨

時間 2021-05-12 06:33:15

1樓:faceless

蹭熱度是要做的,而且要好好做,尤其是還不成規模的時候,有的時候就差乙個爆點你就能平步青雲。

dssq,看你個人,淫夢個人覺得是不好玩的,所以不會搞,哲學我以前沾過一點但是實際上還是不好玩。其他的東西這幾年我也不看了,也不是很了解,但是你要能分辨什麼是好的,什麼是不好的,實際上沒有什麼內容的梗最好不要玩。

簡單來說,不是什麼人都喜歡野獸先輩那種東西。

2樓:

從哲學的角度講,西方哲學追問為什麼的為什麼的為什麼,追問了兩千多年的結果是,除神之外什麼答案都沒有,但是,追出了乙個科學來,解決了很多自然界的問題。中國幾乎沒有如此的追問,但卻不乏那些追問找不到的結論,孔子一句,己所不欲勿施於人,影響東方兩千多年至今歷久彌堅,今後也必將放之四海而皆準。從文化的角度講,西方文化的核心是弱肉強食,東方文化的核心是和為貴。

在今天的世界上,市場與科技導致生活物質不斷豐富,網際網路導致文化交流空前活躍,人類社會的文化必將不斷變化與相互碰撞,演變與對比的結果很明顯,前期(已經和現在)是鼓勵利己導致的物質極大豐富,後期(現在和未來)是融合對比導致的利他內心得到寬慰。欲知更多,請看我在知乎上的文章:

知乎使用者

3樓:起死

亞文化這個圈子實際上是年輕一代為了從老一代人手中奪取話語權的其中一種產物,聽著是不是有些熟悉?

亞文化入侵主流文化,這實際上是乙個趨勢,包括他終將成為乙個主流文化,這也是乙個趨勢。因為老一代終將老去,不再具有絕對的話語壟斷權,而年輕一代也在成熟,會逐漸形成新的話語壟斷權。

這個東西沒有什麼好評價的,這種東西任何乙個時代都會有,不過是溫和一點兒的,潛移默化占多數,這次不過是各個圈子之間的分化比較強烈。而且這一次某些圈子像極了上個世紀六七十年代的事情一樣有些瘋狂,大多數圈子還是比較溫和的。不過是乙個歷史的趨勢(或者說是個輪迴)罷了。以上

vr技術在建築行業的運用是大勢所趨嗎?

VR小達人 VR軟體在建築行業上的應用與解決方案 建築與建築設計行業需要非常靈活的適應各種高強度的資訊互換,來確保專案的交付可以達到預期的效果。我們通常會把建築業分為 居住型建築 非居住型建築 公共樞紐設施 以及工業類建築。在整個施工專案中,溝通起了決定性的作用,好的溝通可以避免非常多的錯誤與誤差的...

關閉遊戲是人民的意願,大勢所趨還是譁眾取寵?

皮蛋Q 我認為二者都不是。關閉遊戲 這個說法不過是一些自己看不透徹的人的一廂情願罷了。提出 關閉遊戲 的那群人有自認為正確並且可行的邏輯,他們的初衷絕對不是譁眾取寵。至於大勢所趨?如果大勢就是某個年齡段的某類人群的想法的話,那確實是大勢所趨,而且是人類社會發展的必然規律。這個規律就是 人們對於新生事...

肖戰事件,會給亞文化圈造成怎樣的影響?還會是小眾愛好者心中的「淨土」嗎?

Shuie 每次看到的時候,總會想起來,有乙個人,他叫肖戰 有一群人,他們叫肖戰粉絲。他們黨同伐異,濫用舉報,又當又立,雙標無下限。但是,請你們趕緊離開這個地方,否則,雖遠必誅! ulalalalalala 這個句子後半句的主語是 肖戰?害怕 肖戰粉絲的能力還侵蝕不到我的圈子。就好像他們連AO3上的...