淨利下滑七成,網易 2018 年第一季度財報透露了哪些資訊?

時間 2021-05-12 05:52:56

1樓:

看一堆社會哥分析這分析那才是最有趣的。學生沒啥好,但應該玩過的遊戲比你多。

就是因為主營業務的遊戲做的不好,所以才沒人買賬。理所應當。

跟他怎麼資本運作怎麼規劃投資搞養豬搞電商沒有什麼必然關係。按這個路子發展最後不管什麼原因結局必然都是一樣的。

如果遊戲是靠分析靠計算就能做好的那你們這些哥這麼聰明怕不是早就賺翻了。有嗎?沒有吧。

所以遊戲當然是要有趣啊。你以為呢?農夫山泉也不敢說自己真的就光玩搬運不動腦吧?

跟你說這屆玩家他再不行,智商稅也就交一次而已了

那是你們運氣好而已而已

2樓:走馬

我覺得有3點可以說下:

1.下滑七成這個是同比,2017Q1是陰陽師營收的高峰,所以這個同比就會有比較大的落差。

3.最後一點就是新推出的比如《第五人格》、《楚留香》的收入,還沒有在Q1這個時間段裡體現的很明顯,Q2應該有比較多的貢獻。

最後回答下網易出品的遊戲表現怎麼樣,今天剛好看到了這樣一條新聞(網上可查):

3樓:羅青

遊戲收入環比增加8億,遞延收入也環比增加8億,這相當於乙個季度增加16億,接近20%,光從收入看,沒那麼差,這也是因為楚留香和荒野日服的爆發性增收。

視網易如初戀,希望他能變好。

4樓:懶人惰情

半年前重玩夢幻西遊

重溫了一次被逼退遊的過程

策劃無限改改改

只要是能賺錢的改改改

只要是對玩家有益的改改改

當初好不容易拉進去的入坑的小夥伴已經都棄坑了我估計我也馬上要棄坑了

任何遊戲以平衡的說法去修改某個職業可以,畢竟有的職業對於其他職業真心克制,對玩家有益

但是任何遊戲以平衡的說法去降低玩家的收益,真心是無恥的用哥們的一句話

與其掏著每小時6毛錢的費用去看這沒意思的十幾年前的遊戲動畫,連點卡都包不住,我幹點啥不比這好

慢慢的大家都棄坑了

那些老遊戲還是死掉吧

至於網易

我覺得養豬挺好的

5樓:劍鎽

撇除遊戲的一堆致敬不說,Q1財報報告裡面,網易抱怨網易雲需要向唱片公司支付非常高額的保底金,所以產生了虧損,但實際上網易雲之前白嫖的東西可不少。$a

6樓:花LaLa

作為乙個前陰陽師玩家,看到財報說陰陽師貢獻下滑,覺得是真的活該。當初陰陽師把網易的手遊營收拉得飛起,然後睿智策劃一波波作死,把使用者當傻子。如果是正常對遊戲有責任心的人去做,陰陽師也不至於現在這個情況,結果現在策劃越搞越著急,惡性迴圈。

新推出的神都夜行錄,畫風上跟設定上,遲早是要跟陰陽師爭玩家空間的,不過按照陰陽師頂峰的那種情況,估計也很難被超越了,最終結果怕是陰陽師涼了,但是神都夜行錄涼得更快。

(↑這神都乍一看可以跟陰陽師混合一起了啊)不過也說不定最後陰陽師策劃會來一些更睿智的操作,撈最後一把然後把資源都拿去給神都夜行錄開路。畢竟網易可是沉迷賺錢無心運營的呢。

7樓:鄒碩

仔細看看財報,網易的運營費用持續增長,廣告宣傳花銷也不小,至於遊戲,不談體驗的話,個人認為舊貨讓人疲勞之餘新貨沒有效拓開市場也是原因之一,新舊產品如何分配精力對企業來說的確是個考驗。

8樓:肥嗷顏值進化指南

本質上就是流量太貴,吃掉了利潤。

得靠大量的廣告投放,才能獲得遊戲玩家。獲客成本太高。

uc,華為,九遊等都知道做遊戲渠道,網易不做玩家社群,又不做遊戲社群。

現在的遊戲市場是渠道為王,而不是要求產品品質為王。

9樓:

瀉藥。遊戲業務下滑了咯……17Q1陰陽師還能有不錯的收入,今年互娛基本是在吃老本。至於戰略失敗我覺得沒有,無非是潮水退去了,遊戲業務的真實盈利水平暴露出來了而已。

當然這個水平其實挺高了,網易沒有流量入口,還挺小氣不肯花大錢,等乙個個的流量入口被AT收掉,估計互娛會慢慢的走向如今的金山遊戲的境地。至於電商,營收應該能繼續增長,利潤率會降低,網易慢慢轉型,這樣挺好的。

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