如何學好 Unity?

時間 2021-05-11 23:00:28

1樓:FLFL

本人學生一枚,也喜歡Unity,正在學習,不知道什麼教程合適,翻遍了知乎回答的教程,我覺得初學者入門還是SIKI學院比較合適我吧。最近在跟著老師做專案。

2樓:張潔勇

那個吧我個人覺得自學才是王道,國內你可以去看下泰課的哪些教程,當然我本人並不是推銷,我只是覺得適合入門是不錯的,之後的發展我個人建議跟專案走, 邊乾邊學才是王道

3樓:

本人也在學習中,說說我的方法吧,希望有借鑑意義。

首先,參考書/參考文件是必須的,這些資料都會詳細地介紹乙個小遊戲的開發過程。入門就是要熟悉這個過程。我在看的書是《unity3D手機遊戲開發》,還有乙份PDF《unity3D遊戲開發》。

雖然也有官方文件,但是剛入門還是不建議從官方文件學起。當你入了門,要學深,再去看參考文件了。

然後選擇一門指令碼語言,有C#,JS等,C#用得比較多,個人也是用的C#。unity3D給我的感覺就是給事物注入指令碼的過程。我個人採用的是比較死板的辦法,按照參考資料上的遊戲乙個個完成=_=。

學習階段,如有誤解請務必指出,希望U3D愛好者多多交流!

unity走圖形學好,還是轉行做架構?

PussInBoots 我目前是個臨近畢業的本科CS偏圖形的學生,打算把它作為之後學習的大方向。不算大神但也略懂一二。你問的問題裡面有幾個點我不太懂。Unity只是乙個引擎,乙個工具,並不是圖形學必要的內容。圖形學是乙個學科,大體包涵Rendering,Modeling和Animaiton這三個大塊...

想學UNITY3D。但是沒有程式設計基礎能學好麼?

mac mico 磨,十年磨一劍!如果沒有這樣的決心,那沒必要。數學,跟程式設計沒關係,程式設計一直是程式設計的事情,即使有,那也是幾何的事情,初中的幾何知識已經足夠,unity已經把大量繁複的事情處理好了,剩下還有一部分繁複的事情,unity assetsstore也幫你處理好了,只有一小部分工作...

如何評價 Unity 2017?

殘月花語 untiy是最初開始是opengl所以你們明白一點,渲染管線的問題 我就換乙個說一下你們所說的untiy用C 寫顏色的演算法不可能。這是gdi 的處理方式,雖然不是gui但是也能看出點問題 對於顏色來說是要通重載入某些方法才能實現對於在它本身來說基本顏色有關的,用顏色漸變的梯度刷填充形狀 ...