如何評價 Unity 5 的正式發布?

時間 2021-05-29 23:00:21

1樓:

作為使用者,希望unity與unreal展開激勵的競爭。一家獨大沒有外部威脅的公司很可怕會早死。不過就目前來看,unity的占有率以及其構建的生態鏈完勝unreal。

另外吐槽一句,unreal對電腦配置的要求簡直。。這也是他失去使用者的重要原因。

2樓:Focux

第一時間下了UE4,感覺很多細節都很吸引我去用它的。

隨著unity的完全免費,UE4的商業模式改變也不是沒有可能。

不想扔下c++再去學習c#和js,而且隨著開發者的踴躍加入和UE4的不斷優化,相信它在移動端一定會有所作為的。

雖然unity在手遊領域占有了一定的先機和市場,但我更看好UE4!UE4!

3樓:康托耶夫

Unity5有可能只是個過渡產品

我對這個問題說過很多次了,剛才同事小朋友還讓我科普了一下

你看unity5各種波瀾壯闊的新功能列了一螢幕對吧。

那都是嚇唬小朋友

unity5核心的東西是這幾項

1.新UI系統,這個在4.6已經實現

2.Enlight的光照系統,這個玩意開發成本要比之前高的的多(渲染時長成近十倍增長),但是在手機上面基本沒法使用

3.html5, 大家都指望發布html5繞過蘋果和安卓的支付通道,自己搞一下,哼哼,沒那麼容易,現在unity5的html5只是能在firefox下執行而已,chrome號稱支援實際夠嗆,ie什麼的想都別想

其他音效什麼的等等也沒什麼本質變化。。。

你倒是告訴我為啥要公升級,(而且穩定性下降了,操作流程度也有問題,可能因為新的PBR材質對顯示卡要求更高)

所以說unity5其實沒有多少驚喜,我做虛擬實境專案都不想公升級,遊戲就更是算了。

所以我的看法是unity5.0還是乙個過渡版本,首先是對外掛程式的整合和功能的更新做一次調整,然後應該會在mecanim系統上面架設fsm的操作方式,開發出類似playmaker的內建節點系統,(別苗頭unreal4的blueprint) ,穩定性和整體功能整合再進行優化,才能算上是大眾需要的版本。

能不能做到這點,不好說,畢竟現在CEO是EA來的,精力應該都花在賣雲服務包,搞自己的遊戲開發合作機會和廣告上。

我其實一直不認為前任Quattroporte是好走。。 而是迫於某種盈利的需求 qwerrtyuiopadf 我不說了還不成麼!!

我曾經悲觀的說希望unity4.6不是unity最好的乙個版本,但願不要一語成讖

4樓:蕭井陌

那種渲染圖你別信就對了。。。

他場景裡可以只跑乙個人頭,你遊戲裡能只跑乙個人頭嗎。。。

他可以用高配電腦燒渲染,你能用破安卓燒渲染嗎。。。

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