Unity5和虛幻4的收費方式哪個好?

時間 2021-05-09 10:16:30

1樓:ANDALASASUN

下面說的都是美元

UNITY 的話,年收入10萬以下可以用個人免費版,如果超過10萬,不好意思,你要購買(訂閱)他們的加強版,40美元乙個月,也就是一年要400美元,

如果超過20萬年收入,就要購買PRO版本,每月150,一年1800美元(這個沒有優惠)。他們還有乙個企業版,每個月200美元,好像沒有年費版。

UE4的話,只要你收入沒有超過100萬美金,那你就可以免費使用,超過的話,超過的部分按照5%來計算交費。可以說非常良心了,因為很多小型工作室和個人是不可能達到100萬的。

2樓:秦無邪

其實這麼說吧,目前這兩款引擎的收費規則來說,對於中小型開發者團隊來說,都是十分友好的:

Unity:10萬美金以下收入,可以免費使用,超過10萬美金開始收費。

UE4:100萬美金以下收入,可以免費使用,超過100萬美金開始收費。

其實10萬美金和100萬美金不是問題關鍵,關鍵是你或者你們的開發團隊打算做什麼型別的遊戲,Unity的特點是製作2D遊戲效率高,做3D遊戲也還不錯,但是畫面質感和UE4比還是弱一點點;而UE4呢,彷彿是為製作3A大作而生,想要製作有一定質感的3D遊戲,虛幻引擎恐怕是首選,但是UE4製作2D遊戲,可能沒有Unity這麼方便(抱歉有點跑題了)

至於Unity和虛幻哪家的收費方式好,自己判斷,我只能說,就目前來說,我感覺EPIC更加良心一點吧(有錢就是任性)。

3樓:飛鳥

過去的話,unity顯然對於中小企業更友好。但是現在Unreal將門檻提高到了100W,這個是很多小公司達不到的地步,所以Unreal是個不錯的選擇。但是問題在於UE4的開發人員相對難找些,而且美術的生產流程更加嚴格。

這些都是不容忽視的成本。

4樓:風雪初學者

需要看公司的收入方式決定優劣

Unity5的收費方式,沒記錯的話(記錯勿怪),是固定的,然後按照使用人頭算的,UE4的方式是開始3000刀不計費,後面按照遊戲的收入5%來算的,對於像農藥這樣遊戲的話,U3D的收費標準可能更實際,但是對於中小開發者來說的話,UE4的收入方式可能更貼近需求,但是問題來了,U3D更適合中小團隊開發使用,開發效率極高,相對於成本而言,時間成本才是乙個團隊最大的開銷吧,相對於這種開銷來說的話,U3D在一般移動端遊戲來說的話,可能更加貼近實際使用,UE4雖然有藍圖支援,但是如果要真正用來開發實際的高效的遊戲,有些東西還是需要C++底層來優化的。而且論外掛程式來說的話,U3D的外掛程式庫豐富到逼死選擇困難症~

總的來說的話,這兩個開發工具都對得起自己的價值,沒必要糾結~對於個人開發來說,都是免費的~

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