想聽聽大家的意見,感謝!UE4和Unity3D我到底該選哪乙個呢?

時間 2021-05-06 20:20:52

1樓:

開源引擎和閉源引擎入門後的夥伴肯定有自己的看法,現在3A公司職位需求都是資深UE4專家,專家什麼概念,就是專案,教學都能hold的住,樓主說的遊戲方向,就要看兩款引擎在當年乃至在未來幾年更有發展,畢竟U3D戰場在手遊,國內中小廠商用的很多,但現在國家三大運營商都在喊5G互娛,這其實有很多沙龍會,行業的高峰論壇都在講5G與行業變革會影響及帶動什麼趨勢,UE4大廠用的多,至於涉及領域,教育,影視,醫療,動漫,工業,建築都能使用到,不單單是大家關心的遊戲行業,做哪個領域是每個人的需求想法興趣,這些都沒錯,但是趨勢更好的,未來能更好的得多方面評價,我有些虛幻引擎4的學習資料,你要的話我發你,一起學習。

2樓:

建議u3d,難道不是應該面對市場學習麼。。

ue4除了大廠能hold住之外,中小廠商極少hold的住的把。。

u3d 是大中小廠商通殺啊。。

當然計算機的基礎都是相通的,但是比別人多熟悉下引擎是不是更有競爭力呢。。

3樓:leon

家裡有錢隨便選慢慢學

急著在國內找工作 U3D

對自己基礎知識有信心,有遠大做3A遊戲夢(3D引擎相關,程式設計相關)選UE4

4樓:凌霄

其實,這兩個都是引擎,都是工具,學哪個主要看你的興趣和愛好。從目前還是學生階段的你來說,建議先學習底層基礎知識,圖形學,演算法等,程式語言c#。

當然,工具還是得學,建議ue4從原始碼看起,unity以實用為主。等你出來工作的時候,unity的整個效果不過比ue差,你理解底層的東西,比只會上層應用要好得多。

5樓:星之夢

看了你的提問,你應該是學計算機的,如果你將來要從事遊戲行業,我的建議就是兩個引擎都學,畢竟未來你畢業後是要靠遊戲開發吃飯的,而且在遊戲市場這兩個引擎各自占有對方難以涉足的領域,只有都學才能順應時代變化。如果你不打算進軍遊戲領域,只是出於興趣,那學unity就夠了,恰好對應了你學的C#,能降低很多學習成本。UE4只用藍圖是根本不夠的,還得學會C++才行,這樣必定會耗費大量時間,可能會影響你的日常生活。

不過,我還是建議你不要輕易相信任何人的話(包括我),你可以兩個引擎都簡單學一下,再衡量一下自己的需求,了解一下引擎的特點、作品,市場情況,學習資料質量和數量等因素,最後確定應該深入學習哪個。

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