1樓:生子當如哈士奇
我簡單地學習過3D建模,入門級別。
入門推薦C4D,就是商用要錢。
如果公司想用免費的就用Blender,就是入門必須學習快捷鍵進行操作,所以必須先系統學習基礎。
2樓:SN徐
maya的話因為可以甩滑鼠,建模速度比較快。
max的話做起來跟maya差不多,稍稍慢點兒,看個人習慣。
犀牛是工業建模用。
zb是雕刻,除了精細的機械做起來比較蛋疼,其它都可以做。
3樓:GuoC
怎麼又是這種模型界的智障問題?
十年前有人問maya還是3D,十年後還有人問blender是很強,強的過Zbrush嗎?
maya,3dmax沒有雕刻功能
fusion和silo也能建模,也有自己的獨到之處題主想建模這塊只在乙個軟體裡搞來搞去,異想天開了沒有能滿足遊戲,影視,工業設計,人物,環境等等全部要求的單一建模軟體都得根據需求各種亂七八糟的倒來倒去
最後,我是maya+Zbrush,偶爾會用到fusion
4樓:文刀山宗
blender吧,開源免費,功能還強大,以前還內建遊戲引擎?有好一段時間沒接觸過了,不知道現在這個物理引擎怎樣了..主要還是看你的需求,感覺你主要還是興趣愛好?
並沒有工作上的一些特殊要求?看手感,開心就好
5樓:林玉偉
可以試試blender,2.18即將跟新實時渲染,而且也能畫貼圖,雕刻帶動態拓撲。跨平台,200多m,綁骨骼動畫什麼都能弄,自帶簡體中文,主要是開源的,有個比較活躍的社群
什麼課堂軟體比較好些?
商業時訊 既然是課堂,最重要的是能夠提高學生積極性,讓學生主動 自發地去學習。一款好的課堂助力軟體,可以為師生解決很多實際問題,避免一味的填鴨式教學。下面我要推薦一款 神器 希沃白板,重點是免費,免費,免費,重要是事說三遍!它的乙個核心功能就是課堂遊戲,可以十分巧妙地將知識點以遊戲的方式呈現出來,這...
遊戲建模那裡教的比較好?
現在市面上關於遊戲建模的培訓機構有很多,質量參差不齊,題主在選擇的同時,要謹慎,注意甄別好壞,可以多多對比,畢竟培訓機構學費還都挺貴的。另外,其實除了有專門的培訓機構可以學習遊戲建模以外,還要另外一種途徑 直接進相關遊戲製作類公司參加他們的企業人才內部培訓。遊戲製作公司內部開展這樣的人才培養,主要是...
軟體測試和軟體開發哪個比較好?
很多小白轉行網際網路會糾結到底是做開發好,還是做測試好呢,測牛學堂伯通講師做過幾年C和C 開發工程師,後面又做了多年軟體測試工程師,對這個問題是很有發言權了,伯通老師從入行門檻,後期薪資對比 工作強度 職業發展曲線平滑度等四個反面進行了對比,供們參考。問題簡單化,看哪個更適合自己 適合自己的才是最好...