新人想學習U3D,問下老司機?

時間 2021-05-11 13:54:22

1樓:

學習Unity之前最好有一定的C#程式設計基礎和資料結構演算法等紮實功底打底。簡單功能很容易用外掛程式實現,但想要游刃有餘的實現需求是必須要有演算法基礎等基本功的。

Unity學習也分兩塊,首先明白Unity這款工具的日常使用和遊戲實現邏輯。然後再深入學習Unity的每個模組。

野艾:Unity遊戲開發新手入門與高階學習書籍與教程推薦

2樓:皮皮關

自學且無基礎的話,抬出我之前的乙個回答:

想學UNITY3D。但是沒有程式設計基礎能學好麼?

照著這樣的步驟來搞就行。

學好任何一門技能的關鍵都是投入足夠多的時間精力,在投入足夠多時間精力以後,你可能就會慢慢喜歡上它。學習時間和取得的成就肯定是成正比的,急躁的奔著賺錢為目的去做任何事,一定都做不好。

如果說是週末或晚上學習,那麼一定要確保足夠的學習密度,絕對不要三天打魚兩天曬網。

3樓:taecg

以樓主的現狀,我個人建議分以下幾步走(假設你要走的是unity程式方向):

1.先不要盲目的去報培訓班。先選擇自學,一開始的自學清單:

a.把c#基礎熟悉下,網上教程很多。

b.把unity基礎了解下,能簡單使用即可。

c.把unity的指令碼API再熟悉下,可查閱官方文件。

d.自己試著做個簡單的小遊戲專案,碰到問題就返回以上abc中去再深入了解。

2.如果樓主經過以上學習,發現對unity相關的東西不排斥,有興趣,那就很好辦了。如果能順利完成小遊戲,那樓主完全可以自學成才了。

3.如果無法獨自完成demo,那也沒關係,可以考慮去報個專業的培訓班,最好是有推薦就業的,因為樓主年齡也不了,做為unity新人而且又是沒有相關背景基礎的,就算學完也很難找到滿意的工作。

4.總而言之,興趣和堅持很重要!但是理智的面對現實更重要!

4樓:

沒錢的-->某寶5塊,下乙個sikiA計畫老版的。從頭練到尾,然後你就不會在迷茫東問西問了。

有錢的-->去siki官網買個正版,也就1000塊的樣子,然後從頭練到尾(不會的可以問老師)。

別吃腫了去培訓班,培訓班的人參差不齊而且基本上好多都是為了逃避現實又聽說程式設計掙錢就過來的混的,沒有意義,我在培訓班花了5W和一年的時間,然後出來還是啥都不會,然後發現還沒有自己工作四個月學的多。你要下定決心,就自學,看看自己到底喜不喜歡,是不是那塊料。程式設計這個東西就是肯練肯鑽研才能進步。

5樓:

U3D可以靠週末和晚上學習,但是鑑於你沒有程式設計經驗,恐怕還是先把程式設計基礎的東西先學過再來。軟體行業很多都是週末晚上學的,只是看你能堅持不。

建議你先在家裡學,像知乎裡面有人說的,軟體行業薪酬相對較高就是因為需要的是持續的學習能力,如果沒有這個習慣或者能力,即使培訓班出來了,你沒有能力繼續往前,找到工作也不會長久。

能找個行內的熟人,當面指點下,特別在開始的時候,能少走不少彎路。

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自學u3d很迷茫,求各位大佬解惑。拜託了。

你和我朋友一樣辭職了脫產自己學習了蠻久,他本身有C語言基礎,我也是自學了一段時間U3D,網上確實基礎教程一抓一大把,但是自學我感覺還是有些誤區的,我朋友前段時間報了個班,系統學習過後在上海畢業實習10K,他是轉到學UE4了,我也是轉學UE4了前景更好有興趣加我一起交流 扶餘城裡小老二 unity3d...

對GIS與遊戲引擎(UE4 或 U3D)結合怎麼看?

ljason 你這問題特別像是,新技術投入大收益小,有沒有必要.所有gis bim cim什麼亂七八糟的智慧型技術,現在基本都是以好看博眼球。關鍵不好看沒人要,沒人要就沒人給錢,沒人給錢那怎麼開發。出路還有主打方向,其實我覺得答案就是為什麼會有3d的gis引擎 例如cesium 剛出的時候,肯定一堆...