怎麼從互動設計的角度提公升乙個產品的品質感?

時間 2021-05-09 23:26:45

1樓:阿智

品質感是什麼?事實上凡是叫「XX感」的,通常都不容易被簡單描述,例如「品質感」、「設計感」、「產品感」、「高階感」……

品質感不好描述,但品質是可以被簡單描述的。品質就是指物品的外觀、構造、功能、服務、可靠性、耐用性等符合既定的質量標準。

設計品質是什麼?是看起來好看嗎?顯然不是,外觀只是質量標準的一小部分。

判斷乙個設計作品是否有品質的排序:

設計方案有效(能解決某個實際問題)

有內在的規律和邏輯(經過系統的思考)

交付細節完整(設計稿允許看起來「複雜」)

使用者易學易用(但使用起來要足夠的簡單,不輕易改造使用者習慣)

介面好看(雖然這是乙個主觀評價,但我們也可以有標準,不求100%的人覺得好看,但不允許有10%的人嫌棄它長得醜)

乙個有設計品質的產品,能給使用者帶來舒適、好感和信賴,是值得設計師去追求的。乙個有設計品質的作品,設計師在上面標記自己的名字時,一定是自豪的。

以上,互動設計能解決嗎?一定能。請對照順序開始走查你的設計方案是否符合。

2樓:餘狗蛋

設計的存在為了解決問題,那麼請簡單粗暴的理解只要設計過程中沒有為使用者解決問題而存在的設計都在耍流氓,使用者的行為都是存在目的性(你說沒有目的漫遊?可以理解為他在滿足某種心理需求,比如發呆來讓自己調解身心)

產品,尤其是網際網路產品的品質最大體現就是使用者使用過程的體驗(和樓上大牛觀點一致),這個體驗好與壞的評價方面又可以抖開乙個大問題。那麼互動設計是梳理產品的功能層級,建立合理的任務流程,完善使用細節。

(誒誒,突然發現這個問題問的時間有些早,好像沒什麼人會看了。

那就不繼續了

3樓:eason

樓上的幾個答案,都有不贊同的點。一樓提公升效率和品質有關,但說的太粗淺了;二樓的互動無法提公升留存率不能認同,我覺得你說的應該是使用者量;三樓直接說無法提公升,那就更不認同了。

網際網路產品的品質不像實體,可以拿到手裡真實的觸控體會,所以才有互動設計這個職業,因為網際網路產品的品質是內在的,也就是所謂的使用者體驗。使用者體驗在設計層面大家都知道包括了表現層的視覺,和使用層的互動,那怎麼能說互動對產品品質無能為力呢?

互動對產品的重要性最基本的是可用,再則是易用,最後是用起來爽。互動對產品的影響一是形態有吸引力,某種競爭情況下也需要差異化的突破,二是流程符合使用者心理模型,要知道並不是效率最高的流程就是好流程。自己想想,在操作一次的時候多點一下,但是每一步的目的和狀態清楚很多,你選哪個方案。

說效率最高,那應該是基於需要多次頻繁操作的產品來說的。三也就是能在設計上構建產品的爆點,也就是使用者傳播點。例如360的開機助手「五星級神機」評級之類的。

以前寫過一篇互動審查的幾個層級,或許有用:互動設計稿審查的幾個步驟

4樓:March Liang

稍微想了一下,有兩個方面:

1. 提高效率。在使用流程以及功能上有8-2取捨,讓使用者更專注於原本功能。提高使用者互動過程的效率,減少無措感。

2. 增加細節。效率不是使用者唯一所追求的,本身的情感表現更可以給產品帶來品質感(當然,這是在於功能設計完善之後的事情)。

比如iPhone上Mail傳送時的那個獨一無二的聲音效果,比如Macbook上面的呼吸燈。

時間有限,先寫這些,有空再補。

5樓:李陽

我只能說互動設計不能提高產品的留存率,但是互動設計如果是朝著正確的方向前進,確實可以提公升老使用者的品質感。比方說office03到10的公升級。

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