如何看待程式設計師的三大浪漫被認為是作業系統 編譯原理和圖形學?

時間 2021-05-08 16:50:44

1樓:鵬鵬李李

我覺得程式設計師的三大浪漫,是

作業系統

CPU圖形學

程式設計師應該有一種潔癖,永遠堅信並驗證自己的設計才是最好的自己的作業系統跑在別人設計的CPU上,就像吃屎一樣難受所以,CPU、作業系統、圖形學(互動與視覺化)全得自己設計來的舒心但是呢,莫得辦法,咱聰慧不夠,也努力不到一人移動群山的程度,只能把這個願景,當做內心無法抵達的聖地,慢慢倒在蹉跎前行的路上。

2樓:

建議不要使用被動語態來省略動作的發出者。是輪子哥認為blablabla……顯然合理的解釋就是跟他個人經歷和了解的領域有關。

3樓:茶多酚

挑戰windows的統治,挑戰最好的語言的統治,挑戰3A大廠的統治

多浪漫有人能挑戰Google的統治就更浪漫了,但是挑戰Google已經不是技術的問題了,是社會學的範疇了

4樓:

發現好多人對這三大浪漫不甚了解,還是讓我這跨多個計算機領域的老geek來回答吧。

這三塊內容其實是計算機領域開發其它一切應用程式的基礎,也是難度和工程量相對來說最高的三大塊內容。

一般情況下程式猿針對自己所從事工作的能力提公升和專案進度靠時間的積累是可以顯著看到成效的,但是這三塊內容卻並非這麼簡單,就拿作業系統和編譯器來說,微軟是全球數千名開發者協同開發它們,並且開發人員還需要極強的計算機功底,也就是所謂的資料結構和演算法,而深入研究計算機圖形需要的不僅僅是很強的工程數學基礎還需要比較了解光學和各種複雜的光學演算法。

回到主題,這些複雜的甚至是枯燥的技術為何會浪漫了?其實這是一種謙虛甚至是自嘲的說法,很多對這些行業比較了解的攻城獅們,他們真心是覺得難,覺得枯燥,反其道稱之為浪漫,其實他們一點都不覺得浪漫,反倒是覺得痛苦,非常非常的痛苦,而相反的有些技術geek們,他們就是愛專研有難度的東西,而且樂此不疲,對他們來說這是真的浪漫!

5樓:黃Eric

這種所謂的浪漫,不過是剛入門的小學生構想的殿堂,別太當真。重複造個車輪不是浪漫,是自我滿足式的意淫而已。當然入門鑽研這個可以學到一些東西。

如果真對程式設計師的浪漫有追求,那去設計更快更有效率的演算法,去實現沒人實現的東西,看別人所看不到的風景,那才是浪漫。

6樓:qi yu

OS,compiler有很多任務可以接,只要你有一定的水平和足夠的空閒時間,以及願意為社群奉獻力量的想法。OS確實不用你寫,但很多裝置都沒有linux驅動,你貢獻乙個不是很好麼?

7樓:蕭井陌

三大浪漫是vczh提出來的,作業系統編譯原理是通用基礎知識,浪漫無可厚非,圖形學是特定領域知識,網路也是特定領域知識,我覺得圖形學和網路是最迷人的兩個cs方向,但圖能直接感受到,網路卻是透明的,所以圖比網更浪漫

如何看待吳軍認為只會 PHP 和 JS 程式設計師和生產線工人差不多的看法?

認證的鍵盤俠 命運確實差不多,都是所在行業底層。但待遇肯定不同呀,稀缺性也不同呀。目前做IT的肯要大部分都要受過大學教育,懂英語,懂數學,有計算機基礎,不然怎麼做?by the way 誰不是國家的羊呢?只能說人艱不拆。 安靜地吹牛 這個人說話惡毒得很。買了他幾本書,看了以後問同樣也看過他書的同事,...

如何看待著名程式設計師松本行弘認為自己的數學水平很弱?

RiberWang 瘦死的駱駝比馬大吧,這些人說的話都不能信的!王健林還說定個小目標 上來就是乙個億。不知道日本的文化裡有沒有謙虛這個詞,中國反正是語不驚人死不休。小公尺的筆記本跟1元硬幣那麼薄 是立起來的1元硬幣。此處省略1萬字 因為數學本來就很難,數論,數理,不是學到一定層次,明白了電腦科學就是...

你是如何看待用C C 的程式設計師比前端程式設計師厲害的觀點?

小孩子 都一樣,程式設計這一行其實不難的,因為都是邏輯的一些東西。理解了就會了。包括編譯器,直譯器這些,如果有人帶下二本的計算機專業的學生都可以上手的。難的是一些計算機中的數學的一些東西。 zxyxzq123 這麼說的人說明他也只是停留在入門的水平,誰說的C,C 程式設計師就一定比前端程式設計師厲害...