虛擬實境為什麼突然不火了

時間 2021-05-08 00:32:38

1樓:難尋舊夢

我覺得吧,虛擬vr技術現在不夠成熟,玩法單一,大部分遊戲需要電腦才能玩,這是乙個比較侷限的地方。現在VR技術資源比較少。vr這種東西,它火的快,退的也快,這就導致沒人去開發這個技術。

並且現在的虛擬實境的弊端還是比較多,比如易頸椎病(過重),容易暈(3d眩暈症)。但是vr也在不斷公升級~某國的vr少女,咳咳→_→。希望這種技術加強,給人一種更加真實的沉浸式快感。

2樓:

1.硬體貴

以手頭的裝備為例,一台1080ti的台式加pimax頭顯加控制器和基站,保底2W就出去了,更不用提你得有乙個至少2m*2m的空間吧……這個空間在北上廣深至少也要10W以上了

2.效果差

2560*1440的單眼解析度按道理已經比VIVE PRO的2160*1200還高了,但是戴上頭顯的那一刻我依然以為自己沒戴眼鏡……平時用慣了27寸的4K,即使是號稱解析度5K(雙眼),和4K 顯示器比彷彿就是480p甚至320p,玩個Project Car連看儀錶盤的字都費勁...之前看帖子好多都在問能不能看清字型,心裡還嘀咕都5K了至於看不清字麼……戴上頭顯才知道是真的不太看得清……

FOV倒是不錯……可能我自己的眼鏡鏡片也不大,所以相比以前在店裡體驗的vive基本上沒感覺到潛望鏡效應

3.部分場景當身子不動場景動的時候還是會有眩暈感……基本上玩半小時就得休息一小時緩解不適。還有很多的小問題比如頭盔壓眼鏡,眼鏡壓鼻樑(希望定製的鏡片能解決)

就這以上三點,基本上我覺得花個幾十幾百去店裡體驗一下VR就可以了……入手真的不推薦

3樓:無名氏

我覺得應該是時機未到。虛擬實境很多時候是兩種,augmented reality(在現實場景加一些虛擬內容,比如pokemon go)或者virtual reality(完全虛擬場景)。目前來說,零售業好一點的硬體,門檻蠻高的,完了應用開發可能因為門檻高市場不夠大的緣故也沒怎麼跟上,所以使用者體驗也比較一般吧。

商用的話,我個人感覺花哨大於實際價值,當然這一切都可能因為一些翻天覆地的好應用發生改變,所以現在不火是時機未到。

4樓:陳辰

因為玩起來好累啊,htc vive雖然玩起來很爽,但是蹦蹦跳跳還要開槍什麼的,太累了,不光是頭盔的問題。我是個上班族,玩一下是休閒,沒想要鍛鍊身體。

等什麼時候進化到《刀劍神域》那樣躺著玩的時候我再入手吧

5樓:差點砸到頭

不火嗎?可能只是用不著嚷嚷了。

我前段時間入手乙個ODYSSEY+。就此入了坑。

以前看科幻電影,總是有豬腳身臨其境某個遊戲的場面像王牌玩家,現實世界啥時能達到那個程度不知道,但總是在往哪個方向走,VR就是電子娛樂產業的大方向。而就目前來說飛行模擬類和駕駛類如果不支援VR,就基本上提不起興趣。我第一次帶上VR體驗DCS,就是爆發出一陣陣狂笑。

另外現在VR硬體在玩遊戲方面主要是指最基礎的畫面清晰度還有很大提公升空間,但在看電影方面基本已經完全可以handle了,只要你片源夠清晰就行,我有一堆網上下的復聯,阿凡達,火星救援等高畫質分屏3D片,以前在極公尺投影上用眼鏡看,效果不太好,主要是畫面有點小,但在VR盔裡看,就是IMAX包場。

至於小片片,就是蒸汽綠皮硬座直上高鐵軟臥的區別,對於此行業來講,VR是唯一出路。就衝這一點,VR就黃不了(呃....另外那個黃)

6樓:

VR裝置最普遍是以頭盔的形式出現的。而很多使用者在使用過後這樣的頭盔後,都會有明顯的頭暈的感覺。並且這種頭戴式的觀影在長時間後,由於擠壓感會對大家的腦袋產生一定不好的影響。

而在觀影感上,由於這樣一種沉重的頭盔戴在頭上總是讓大家在使用時覺得不自在,影響感最佳觀影感。

7樓:

硬體成本高企,這個一體機很廢,連台機係對空間要求大,對算力要求比較高配套內容貧乏,暈動症難解決必然無法推廣,只能從遊戲玩法上下手。解決的比較好的是光劍,但目前沒有任何可以讓絕大部分人都舒適的大作

之前吹的太高,現在擠水

MR系使用者。

需要乙個機遇。

8樓:諾小鹽

其實虛擬實境幾十年前已經火過一遍了。你說為啥突然不火了?

你咋不問他十幾年前為啥能火呢?

我覺得各位如果不是核心從業者,沒有耐心研發技術突破的還是散了吧,有閒心炒炒位元幣不好嗎,前一陣子還漲回來一點。

科研很無聊的,你要會優化演算法會建模。

坐享其成的問題誰都會問。天上怎麼不掉餡餅呢,是吧。

9樓:GnehzZ

對硬體要求太高,雖然nv要求1060起步,但是要玩的好至少要1080這個水平,而且1060及以上估計現在玩電腦(不是燒電腦)的人裡面估計也只有30%,以前steam不是有統計嗎,1060好像只有12%,不過是一年半以前了

而且你vr裝置也貴,htc vive整一套一萬了就,配套電腦1w起步,也沒有一堆3a大作供你玩。

10樓:sahen2143

所謂的最火是什麼時候?手機vr盒子爆發期那個叫火?

vr所謂最火時,就是人人都買乙個vr盒子在那邊玩.vr盒子(售價20-300)全球銷量數億那個時後叫火吧 (外行直接)

然而那個時候的pc vr, 一體機,主機vr等裝置 (售價超過1500人民幣以上的vr) 年銷量不到500萬

而現在所謂的最火的手機vr盒子年銷量只剩下100萬.

而與此同時,包括一體機,pcvr 主機vr,其他高效能vr 年銷量已經來到了2000萬

所以,樓主你的所謂虛擬實境不火了是不是自己的錯覺還是有什麼誤解?

11樓:

主要是硬體太貴了,很多人說vr一點都不沉浸,那是因為他沒用過好的裝置~ 高階電腦配上vive pro 那感覺真是細膩極致、流連忘返!

虛擬實境的前景到底是什麼

VR玩家CLUB 這麼跟你說吧,以後AR眼鏡基本能代替手機,代替不了也能成為像手機一樣的必需品。VR就是第二個地球。AR管線下出行,VR管線上娛樂。 dizzarz 有效的全身性力反饋裝置普及之前,VR是沒法補足短板的,這個短板在於 消費者適中需要冒著磕碰環境的風險,耗費大量的體力體驗不完整的內容。...

虛擬實境和 BIM 有什麼關係?

在目前的階段,VR穿戴裝置還沒有很好的舒適性,HoloLens可以算是劃時代的乙個產品,但是還有很多問題沒有解決。VR目前炒作的很火,但是大部分都是炒作概念。等哪天硬體完全使用無線傳輸,頻寬滿足穿戴裝置遠端接入後台調取後台資料。韌體上能解決視場,眼球適配跟蹤技術,讓體驗者體感良好再來談VR技術的實際...

虛擬實境的未來發展會是什麼?

千里未來 教育。知識是抽象的,是一維的,但知識本身是具體資訊的抽象結果,而不是一開始就是抽象的。例子依然是抽象的,而要想從完全具體到抽象的教育,就需要用到乙個能模擬三維空間的單機環境。即,虛擬實境。新的教育模式將讓學生們直達知識本身,人類將進入全民天才的時代。畢竟,天賦本質上就是逆抽象能力 再次強調...