如何看待焰火工坊的vr技術實力?

時間 2021-05-05 17:41:38

1樓:

就是乙個「圈錢-走人」的公司,16年瘋狂請水軍炒話題,和暴風撕逼等,轉臉就關閉VR專案。也不知道他們的vr盒子除了送去「評測」的,究竟賣了多少。

看看,多有自知之明的回答,多麼適合焰火工坊及其CEO婁池 @婁老師 的評價:「缺乏基本道德底線」,「倒閉了也不意外」,「苟延殘喘」,「仍沒找到商業模式」,「把專業的事留給專業的人做」。

2樓:Liu Archon

3樓:Rui Wang

有幸參與了22日的發布會,並且斗膽在會議最後向CTO老師提出過乙個問題(SDK修改Android底層的許可權問題)。回來想要分享感受的時候發現晚了一些,很多話已經被之前的各路大神說過了,不過還是簡單陳述一下自己的觀點:

1. 採用外接陀螺儀來改善感測器延遲的思路很贊同,Sensor Fusion和EKF之類的演算法也都實現過,確實可以用較低的成本來大幅度提公升頭顯本身的效能,從而避免落入其它中國產Cardboard類眼鏡的圍剿。另外,採用風扇散熱的想法也很同意,各類VR眼鏡所採用的包裹式設計很容易導致螢幕發熱和起霧,沒有足夠有效的散熱手段的話,很快就會白茫茫一片了。

2. 從系統層面解決延遲問題是必須的,據我了解Android底層渲染流程帶來的延遲已經超過20ms。谷歌內部的兩個團隊之間也正為了這件事如何解決而打的不可開交(目前Android團隊更為氣粗一些也是事實)。

只是這一需求確實對FiresVR SDK本身提出了較大的挑戰:畢竟乙個Unity的外掛程式工具本不應該要求Root許可權,也不應該有過多的Hack來「偷偷」解決延遲問題,一旦Android下一版本做出重大修改,那麼對於開發者和工具的影響無疑會是比較大的,十分不利於SDK本身的推廣和相容性要求。

當然,如果焰火工坊下一步是以裁減Linux系統並且開發一體機為目標的話,那麼我個人(作為乙個02年就自己LFS的屌絲)表示非常贊同。雖然其中的大坑不少,但是我覺得這是期望與GearVR一爭高下的必經之路。

3. 現場演示的遊戲效果確實不合現代玩家的口味,誠然作為乙個底層渲染引擎的開發者,我很理解和明白這個Demo足夠說明很多問題。但是大部分開發者還是會把「效果酷炫」「不下COD」之類的期望作為自己評判的第一標準,否則便很容易投來蔑視的眼光。

即使這裡大部分效果的實現並非FiresVR的職責,但是《最後的榮耀》如果是作為標誌性的案例Demo,還是應當抽出人力和物力將它做得精彩。個人建議,僅作為參考。

4. 有關JiDome OS,個人認為「在三維的家中遊覽和呼叫各種功能」是乙個好的願望,在一開始也會有一定的吸引力,但是乙個已經熟練使用該系統的人,顯然不希望把過多的時間浪費在無關自己目標的操作上(當年聯想《幸福之家》被很多人詬病,也有類似的原因)。VR UI的互動方式是乙個值得深究的話題,過於頻繁地使用「轉頭」來進行選擇(以及因此產生的誤操作和回退),應該是很容易讓使用者感到煩躁的,對於一般人群來說也有很高的學習成本。

我依然認為目前的VR互動方式十分的不成熟,不具備足夠好的推廣基礎。不過還是期待FiresVR能夠在自己堅持的道路上越走越遠。^_^

4樓:

技術的門檻乙個是工程量堆出來的別人趕不上;另外乙個是紙的厚度,太厚捅不破。

焰火走的比較早,所以應該在業內佔優,一招先,吃遍天嗎。

至少比tx強點,tx吹了這麼久什麼都沒出來。

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