如何開始學習HTML5遊戲開發?

時間 2021-05-07 08:16:05

1樓:attilax

直到2023年初,遊戲dom引擎占有48%的占有率,cocos是23%。。自己研發10%,createjs 7%,其他的合計11%

Atitit.遊戲開發與軟體系統開發的異同與學習步驟推薦

遊戲是軟體乙個特例。。當然許多是通用的。。

一般學習流程步驟如下了解相關遊戲背景知識與專業術語(理解場景(頁面),sprite(控制項) ,時間軸(timer,定時器)等東東)了解具體語言以及ide,以及遊戲引擎比如dom,cocos等。。選擇最適合的技術選型,目前推薦cocos和dom,語言當然是h5+ js啦。。Ide嘛,一般有遊戲專用的ide,比如cocos的createor。。

不然就要使用通用ide了,比如dw。。

建立第乙個專案,專案環境設定開發乙個場景(頁面)很不幸,許多遊戲引擎還是native方式搭建介面的,比如cocos,需要你一步步指明介面控制項的位置。。

不過dom引擎可以使用dsl ,直接支援html5布局,以及css

把sprite(控制項)放上去事件系統(比如click等操作)一般基於畫素引擎的比如canvas,cocos這一類的你的自己實現事件系統,如果基於鍵盤的操作要用focus機制,基於滑鼠的使用滑鼠座標機制。。一般先捕獲機制,事件分發器,把事件分發給每乙個小控制項,小控制項自己判斷游標位置是不是在本控制項上(很容易工具自己的位置來判斷出來),如果在,就出發本控制項繫結的事件對應的操作。。

繫結乙個acton動作上去,動作就是timer定時器實現的一段函式,一般是原來比如移動物件等,改變座標漢字名:艾提拉(艾龍), EMAIL:1466519819@qq.

comend場景切換(頁面切換)

2樓:wenlin li

Egret Engine 白鷺引擎是一款專業的HTML5遊戲開發引擎,如果你以前是Flash的從業者,可以兩三天就上手的。而且Egret還提供了一整套工作流工具,可以為H5遊戲開發者提供專業的支援。相關開發文件的話,可以去他們的官網 http:

//egret-labs.org。

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