打算開發乙個HTML5版的英雄無敵3,求可行性,思路,難點?

時間 2021-06-01 03:29:52

1樓:薛箋

我就問你六邊形棋盤玩得轉麼?野怪ai怎麼辦?ai玩家/聯機/熱座你至少要挑乙個做了吧。

這不是就差乙個程式設計師的事。這是就你乙個程式設計師啊……

你把自己當產品狗噴一頓你就知道難點在哪了

2樓:萊牧

可行性完全沒問題

沒有思路的地方,就是難點所在

題主可以試試看構建乙個城堡或者乙個兵種的資料結構,來驗證一下自己對於H3的了解到底有多深刻。

3樓:李贇濤

技術實現難度其實應該不會很大,但是…………樓主你確定了解H3所有的引數了麼?我提幾個問題:

1.進攻術上限加成多少?肯洛哈格的進攻術加成如何計算?

2.外交術在不同難度下能用金幣收買和直接勸降的比例各有多少?

3.招魂塔與鬼王斗篷的套裝對招魂術加成是否線性?如果再算上維德尼娜的招魂術加成呢?

如果你不能解答或者找不到相關資料及原始碼的話,建議放棄嘗試。

4樓:我是三寨金泰妍

什麼時候html可以寫遊戲了,寫遊戲之前肯定要找乙個好一點的引擎咯,樓主可以看unity,有很多現成的模板,寫乙個Flash版本簡單格仔類戰鬥遊戲還是可以的

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