11 月 19 日谷歌云遊戲平台 Stadia 上線,遊戲玩家體驗如何?

時間 2021-05-05 17:38:33

1樓:竹子Bamboo

未來大勢是雲遊戲的天下~

不過我不信任Google,stadia沒準哪天就像之前的專案一樣爛尾讓他們突然扔掉了。

還是期待一波御三家吧~

2樓:JaysonPetrelli

看到很多人提到5G可以解決雲遊戲的時延問題,然而現實是5G並不可能解決時延問題,能解決雲遊戲時延問題的恐怕只有edge computing了。本質上,5G只是解決了從end user到Internet的時延(無線側),並沒有任何辦法解決從雲端到基站這一段的時延(骨幹網,有線側),而這一塊的時延才是大頭。

3樓:小亨利

自認為特別有必要來答這一題。因為出遠門的原因直到昨天才回到家拿到手柄和chromecast ultra。在此之前我在windows,MacOS和iPad Pro上分別玩過,使用的網路包括了家用網路,機場網路和咖啡店網路,玩的只有ff15這一款遊戲(因為其他的基本都在主機上玩過了)。

總的來說我的體驗可以用四個字概括:

好似吃屎

先讓我發個截圖證實一下自己不是雲玩家

老實說我本來都已經計畫好了Chromecast ultra就用來當乙個新的電視盒子好了,對於曾經幻想的體驗完全不抱希望了。甚至昨天ultra和手柄到手的時候我都完全沒有慾望把他們setup好。

然而今天當我把Chromecast ultra插上我的LG四十五寸4k小電視之後我簡直不敢相信自己的眼睛。這特麼的跟瀏覽器體驗差的也太多了吧!!!!這畫質,這流暢度,這跟我前兩個星期在玩的是同一種東西???

我趕緊開啟網路測速看看是不是Xfinity給我偷偷提速了:

媽蛋,老子買的是250Mbps的網速好嗎!Xfinity出來挨打!然而這不重要,這個網速尿性是我家沒錯。

至此我恍然大悟,原來不買裝置的玩家是不配玩流暢Stadia的!雖說在Chromecast ultra上體驗簡直堪比主機,但老子買Stadia的主要原因是我想能夠在任何環境下都能立即掏出iPad Pro和手柄開始裝逼啊!你這怎麼讓我在外面吸引宅男小帥哥的目光!差評!

4樓:yang leonier

如果需要開上紙飛機才能上,那麼玩個機戰關掉戰鬥畫面估計都很難很難受。。然後因為流量過高,恐怕沒過多久紙飛機節點的埠甚至IP就被封了。

5樓:

一年半前內部剛開始公測的時候玩過一會,當時在內部網路上玩馬賽克版的貪吃蛇大概有0.5s的延遲,每次玩的時候都得預判按方向鍵不然指定撞牆。。。從那之後就再也沒體驗過了。。。

定價129刀是真的有點貴,不是很懂為什麼一定要繫結乙個controller和chromecast ultra賣,畢竟光是chromecast ultra就已經70刀了,拿顯示器玩不行麼。。。

哎,從政治正確的角度,還是祝他越來越好吧。

6樓:

很簡單,客戶端的實現還不夠高效,比如說很可能客戶端還被強制垂直同步渲染UI造成額外數幀的(16*n ms)延遲;另外邊緣雲做得也不夠紮實,看起來節點比較少的樣子。初期悲劇是必然。不過xCloud初期肯定也不會好到哪去。

未來大勢已定倒是真的。因為剩下的困擾性的技術細節都有了比較靠譜的解決方案。比如說可以客戶端bypass掉垂直同步,用高重新整理率模式,服務端提高幀率,優化編譯碼啥的。

能提高很多的效能。至於為什麼有些該做的東西沒做,鍋還得AMD背。換老黃家就沒這毛病了(

7樓:咕咕

玩過ps now,古墓麗影有明顯延遲。我覺得谷歌stadia也不例外,這種動作遊戲玩起來確實延遲還是無法接受。

我現在在用steamlink玩殺戮尖塔,無論是4G網路還是wifi延遲都能接受。還免費哈哈哈

說實話我覺得這種回合制的遊戲是雲遊戲的唯一可玩的選項另外還有一點就是大部分願意花錢買遊戲的玩家基本都有了各種硬體和對應的遊戲,如果再買stadia就太浪費了,雲遊戲可能更適合作為乙個補充讓玩家去嘗試新的遊戲,而不是作為乙個主要的遊戲平台。

8樓:周明

當年火車跑的比馬還慢,社評家們跟今天說的話也差不多。

十年前你跟別人說手機上可以玩dota,別人也會覺得你是瘋子。

需求才是環境發展的第一推動力,本來5G對於一般人真沒什麼用,現在Stadia有了,摺疊屏高效能手機也有了,就差高速網路了。

9樓:逍遙

重點是遊戲是遊戲。乙個遊戲平台沒有強勢的第一方製作,吃屁吧。

微軟有槍車球,索尼12個遊戲第一方3A遊戲工作室個個乙個打十個,任天堂馬里奧塞爾達遊戲性天下第一。

你谷歌有啥,微軟索尼任天堂不會把最好最新的遊戲給你,而且御三家有自己的雲遊戲專案,沒必要寄人籬下。

卡普空,世嘉,EA,育碧,科樂美,動視暴雪,r星憑啥跟你,和索尼微軟合作雲遊戲不更好嗎,乙個愣頭青闖進來做遊戲平台。

遊戲玩家群體分為輕度,中度,重度。全球都是輕度玩家,中度玩家是願意為遊戲花錢玩人的人。真正重度遊戲玩家是願意為玩遊戲而花錢的人,全球也就2-3億,重度遊戲玩家海洋看似只有三家遊輪,其實海底早已一片狼藉,想要入局不虧乙個百來億也不一定能夠成功。

10樓:Max Lv

利益相關:NVIDIA 員工,長期在筆記本上玩 Geforce Now (GFN)

Stadia 剛發布就各種差評其實是可以預料到的,即便 GFN 公測了也有好幾年了,也很難說現在能讓各位 hardcore 玩家滿意。

從我個人的體驗來看,雲遊戲現在最適合玩的是回合制遊戲,例如文明和各種 JRPG,畢竟延時問題屬於物理極限,不是光纖和 5G 能解決的。

比如下圖是延時分析,其中最大的變數就是網路延時,當網路延時低於 30ms 時,也只能在理想情況下接近 Console + TV 的水平。

那是不是說雲遊戲就完全沒有前途呢?其實老黃已經給出了答案,雲遊戲需要和運營商合作,部署在 edge 端(所謂邊緣計算,部署在基站或運營商機房),以此盡可能地降低延時。

英偉達同軟銀等合作在日韓佈署雲遊戲伺服器

所以我認為除非谷歌願意讓運營商也分一杯羹,在邊緣側部署其伺服器,否則 Stadia 的體驗在未來很難有所改善。

11樓:

雲遊戲有沒有未來不好說,stadia應該沒有,等stadia把雷都趟完了,索尼微軟應該會進來收割果實.

怎麼說呢,還沒谷歌這家公司的時候婆羅門們就經歷了數次主機大戰了,一家公司屁股一厥就知道他要拉什麼翔,索尼入局怎麼推的ps1?微軟入局怎麼推的xbox?現在微軟又是怎麼推的xgp?

你stadia不倒貼錢求婆羅門爹們來玩,哭爹求奶奶跪求各大3A廠站台,沒有南夢宮/世嘉的資產,對婆羅門來說這只意味著一件事:你們自己都沒底.

12樓:沉默的真實

遊戲玩家都以為是個遊戲平台上線,可這明明就是個虛擬世界的基礎設施測試啊,還讓眾多客戶付費體驗,也就GOOGLE幹的出來。

13樓:雨宮蓮

我原本說stadia解決技術方面的問題可能還需要5年,解決收費模式等商業問題可能需要10年。

現在年都可以改成天了。

因為10天後這個平台可能就沒了。

14樓:阿史那社爾將軍

大概十分適合p社這種大戰略遊戲,或者英雄無敵之類的戰棋。對延遲容忍度很高。而且p社遊戲太吃硬體了,沒個頂級cpu加液冷,後期卡的懷疑人生。

我玩1000星的群星,後期那真是。但是專門配了超高端的cpu,平時又沒啥用,好像有點浪費。能租雲端的算力最划算了。

15樓:Henry HSU

早就料到雲遊戲這玩意無論從體驗還是成本上看都不靠譜,之前還有好多噴子來罵我。

算力當然是離本地越近才越便宜也越能發揮效能。搞不懂為什麼放著廉價的遊戲機不用,寧願支付高昂的網費、伺服器租用費用以及忍受著高延遲也要去玩雲遊戲。

16樓:王東來

雲遊戲的技術目前仍然解決不了,而且這個問題究竟是通過雲遊戲解決還是通過處理器小型化和廉價化解決的定論還沒確定,所以雲遊戲的前途很不明朗。

我個人認為,與其希望量子計算機和5G網路解決遊戲的延遲問題,倒不如期待處理器小型化廉價化來解決。目前來看,能夠達到要求的遊戲機只有任天堂的NS,這是目前最好的解決方案了。

雲遊戲一直都是噱頭大於意義,目前來看,強如谷歌也不能解決現在雲遊戲面對的問題,而當技術真正能解決雲遊戲的問題之後,很可能雲遊戲就變成偽需求了。谷歌雖然想法很好,不過很可能成為先烈。

雲遊戲從誕生到可用,還有相當長的一條路要走。

17樓:

這樣?認真地說,有這麼幾個問題: 首先,Google在遊戲領域完全沒有積累,而在雲服務領域則是個眼看著就要被阿里雲吊打的臭弟弟,Google要怎麼說服大部分廠商支援它?怎麼證明自己技術足夠先進,開發者支援足夠好?

其次,受制於物理定律,雲遊戲天生無法完全滿足核心玩家的需求,對於核心玩家來說只能作為補充——但是Google完全沒有本地端,隔壁索尼微軟都可以雲端配合,Google卻只能綁死在雲上——命運2這種網遊還不支援跟Steam端跨平台聯機…

而如果面對輕度玩家,商業模式竟然沒有訂閱制,還是普通的付費制——你讓輕度玩家花60美元買遊戲,還是綁死在雲平台上的遊戲?

不好意思,這個玩笑真的不好笑——雲遊戲也許確實是趨勢,但是Google雲遊戲基本不可能是趨勢

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