如何評價遊戲《明日方舟》11 月 19 日的更新?本次更新有哪些值得關注的點?

時間 2021-05-09 20:59:14

1樓:本賬號產權七十年

危機合約最大的好處就是,高練度的,挑戰難度。提公升通關快感。

而低練度的,打個危機合約56級,高階材料也都能拿到。就算再麻煩,也比刷雙極奈米片有意思吧。

最後,潔哥是我爹

2樓:畫畫的花噎菜

例行新幹員和例行活動章節都是平均水平不多贅述,主要說說危機合約和幹員基建技能圖示

首先危機合約

太優秀了,完美的解決了塔防遊戲只能刷一遍的弊病,完美解決長草問題,完美解決部分幹員上場難的問題,完美解決高練度沒用的問題,並且高練度和低練度玩家都有的玩,而且製作上並不需要多少資源,物美價廉

之前也有很多人思考過明日方舟該何去何從,思考該如何解決塔防遊戲必然帶來的關卡不可重複利用的特性,也湧現了很多奇思妙想,但說實話都不如鷹角這次的答卷完美,還得說不愧是鷹角

以前我都找不到練幹員強度的理由,所有六星精二五十就足夠用了,無聊的把精力花費在全員精一全員精二上,現在終於給我了提高練度的動力,甚至讓我後悔之前沒有提高主力隊練度,很不錯

美中不足是常駐關高難度下對個別幹員的需求程度還是比較硬,如果你恰好沒有就挺蛋疼,還有就是高難度下部分之前的強力幹員顯得過於雞肋

然後關於技能詞條改圖示

實在是不太行,就算圖示代表的含義能慢慢適應,好歹你也在圖示邊上加個α和β啊,現在根本不知道哪個是哪個

3樓:

危機合約我唯唯諾諾,喧鬧法則我重拳出擊

在現場,我是那個法中國人

鷹角:你們不是嫌棄遊戲太簡單了嗎

答主有莫斯提馬了嘎哈哈哈哈哈哈哈哈,打什麼危機合約,精二老婆去了

4樓:鬱閒

危機合約真好玩,機動突襲模式,活動估計是常駐沒跑了長草遊戲開始割草了(草

阿能老婆真好看,但是活動劇情有點沒看懂,鷹角送石頭還不趕緊衝,抽就完事兒了

最後!有阿能的換阿能當看板娘能提高出莫斯利安的概率!(不是祝大家都出莫斯利安

5樓:蘇唐

第一,危機合約可能會常駐。

現在趁著活動試一下水,如果評價好,就有常駐的可能性。

危機合約的形式非常優秀的給長草的玩家除草,不用理智所以隨時可以玩,可以根據不同合約的組合自己選擇難度,照顧到了新老不同等級肝帝佛系所有玩家。

如果常駐的話,或許沒有現在這麼豐盛的獎勵,但是有的玩就可以了。

這個新玩法增添的很妙,可見準備很久了。

第二,基建到底為什麼改圖示。

對於老玩家的確不太友好,沒有過去一目了然,還好玩長了大概都知道各個幹員的功能。

只是,為什麼鷹角會突然想起去改圖示,難道真的是策劃腦子抽了嗎?

有傳言小船要出洋了,於是,一來可能外語標註功能過長,二來作為乙個遊戲用自己建立的圖示相對於直白的寫字有種自成一派的儀式感。

於是,這批玩家就成了負責試水的。

第三,喧鬧法則雖然不是第六章,但是劇情人設非常用心,關鍵是有石頭呀。

第四,新池子還是一樣歪,黑和守林人的快樂池。

祝大家都能出莫斯提馬。

6樓:

事實證明文案還是夏活那個文案,不會整活還是不會整活,裝逼癌還是裝逼癌。

說它注重細節吧,總會有細節問題出來罵我瞎。

說它整體格局好……算了,這話我真說不出來。

7樓:

氪了源石,20抽藍天使和詠春虎都有了:)

危機合約遠超預期,作為乙個星際2老玩家,認為這個模式肥腸成功,嗯我不是衝著材料才說這話的

8樓:lizard gu

歪得不知道哪去的池子

這次更新主要是文案方面,我Fgo日服從來跳劇情的這次一點點把方舟的活動劇情看下來了。(原來羅德島存在感這麼低的嗎?從頭就沒出來過。

龍門近衛局也沒出鏡( ︿ )) 雖然人物有點多,講道理對話和走向也有點脫離邏輯,但不管怎樣還是樹立了乙個比較生活的龍門一面。

(人物表情的變化也很贊 )

危機合約就很考驗練度和遊戲理解了,不再是簡單的抄作業過了拿獎勵,而更是挑戰自己。沒有博士理智的束縛,我們玩家可以盡情地嘗試各種站位、隊員,從而回歸到最純粹的愉悅-對遊戲的根本玩法的鑽研上去。

最後放點我永遠喜歡的龍門老虎(侵刪)

不是你,叉燒貓(笑

9樓:又忘筌

基建UI優化,脫褲子放屁

客戶端優化,開服即炸服

修正文案,反正不看。

安潔莉娜,你是內奸?!

千呼萬喚,危機合約。

十二難度,龍門廣場,

有點難度,上小綿羊。

切城廢墟,打不過去,

紅刀老哥,你是我爹。

終於打完,賢者時間。

索然無味,看看立繪,

守林這套,我能舔爆。

富婆逛該,不穿鐵塊,

燃灰一套,媚宅警告。

喧鬧法則,一貫風格。

劇情短小,花裡胡哨。

關卡簡單,源石白嫖。

奈何卡池,光敏癲癇,

重新整理支援,人手墮天,

氣急敗壞,又是三單,

獻祭舍友,彩光一閃,

喜出望外,緩緩拉開。

終於出貨,頭頂光環,

定睛一看,是紅非藍。

大悲大喜,不過如此。

只能祈求,暢銷榜單。

明日方舟,一飛沖天,

衝至第二,止步不前。

本想再氪,看看錢包,

剛剛放血,沒有鈔票。

欲哭無淚,借菸愁銷。

明日方舟,我解除安裝掉!

以上所言,就當玩笑。

總結一句,二月有餘。

苦苦等待,以為可期;

結果你就,這點東西。

哀兮嘆兮,恨不爭氣,

大好開局,不去珍惜。

半年下來,這般姿態。

略感失望,我能怎樣?

只得長草,繼續觀望。

10樓:熊騰浩

慣例上圖說明非雲

怎麼打13層……

莫斯提馬沒有童年

這次更新可以說是非常令人滿意的。

危機合約極大提公升了遊戲的難度,讓我這一堆精二幹員有用全力輸出的一天(小企鵝翻身之日就是現在),也讓博士有好好分析的一天(雖然馬上就會有攻略出來了),一天換乙個關卡讓人十分期待,希望危機合約可以多復刻幾次,確實好玩。

喧鬧法則對練度的要求明顯低了很多,腳打就過去了,但是劇情寫的比之前好太多了。

這兩個乙個針對新人乙個針對老玩家的活動都深得我心,應該是這幾次活動裡面最好的。

唯一的問題是

11樓:

這是迄今為止,舟遊最像樣的一次更新,

離上次內容貧瘠的活動火藍之心已經過去了近三個月,中間穿插了乙個眾所周知沒什麼內容,就為展示一下鷹角招到文案了的微型故事集

所以說起來,這麼長的時間拿出這樣的水平的更新也就是能說得過去,倒也不是什麼多麼值得讚揚的事

這次的內容重點是:

SideStory「喧鬧法則」

新玩法「危機合約」

是實打實的兩大塊新內容,

喧鬧法則的劇情較之以往有長足的進步,雖然一如既往坑的挖比填的多得多,

地圖沒怎麼體驗,都是直接練度碾壓的就不說了,只有最後一張圖的敵人路線開始比較迷,容易初見殺,看懂了之後也是直接懟過去了,傳統藝能的材料UP這次也沒有……

而危機合約的buff的玩法,不消耗理智,地圖本身也不產出材料,乙個純粹是拿來「玩」的系統

反正我是玩的挺爽的,失敗了,可以毫無顧慮的繼續下一局挑戰,沒有打一般地圖時的要考慮得失的顧慮,調整下人順序,調整陣容不斷嘗試,確實玩爽了,塔防的真諦啊,不斷失敗試錯,最終過關達到高潮,然後繼續挑戰更高難度受虐

但這個十個人看九個人會覺得是常駐新玩法的東西,居然是持續時間只有兩周的限時活動,

只能猜測這次放出來的目的在於測試,要收集更多的反饋,還會繼續調整優化,這個系統要是能和其他常駐地圖結合起來,確實將大大提公升遊戲的可玩性

然後有個爭議較大的改動

基建UI,重做且放大了基建技能圖示,新增暗色底來突出圖示,使之更容易辨認,這個改動想法本身是很不錯的,

可惜最終效果卻不盡人意,

本來基建技能需要看文字描述去辨認,這其實是很繁複的一件事,

但是半年下來玩家已經習慣了這種方式,這時候改動,就突然加劇了中層玩家的學習成本,

畢竟萌新從零開始學,這個新老UI對他們來說都一樣,而對於熟練老玩家則對是幹員對應的技能早就了然於胸了,也就是觀感上有所變化,影響也不大,

但對於中層玩家來講,這改動就顯得不上不下的,很不舒服了,這部分玩家又是大部隊,是玩家主體,所以產生了巨大的爭議

不過公告中說了,基建UI會在後續版本中會進行優化,也就只有等鷹角的後續表演了

所以鷹角是真的自由,按照以往更新來看,開活動半個月植樹半個月,這兩塊內容要是分開放出來的話,兩個月就過去了,但這居然是一次就放出來了,給人一股小作坊產能上來了的錯覺,

但誰知道下次更新,又得到什麼時候去了呢?

這個只有看下次版本什麼時候更新又有多少內容,才能看出來鷹角的產能是不是終於開始提公升了

12樓:

你可能是不知道文字攝取和影象攝取的區別

兩三個字,和一堆又小又粗糙的不同圖示

你覺得用腦袋來講,分辨哪乙個比較快?攝取進大腦和轉化成意識上的速度,哪乙個更快?

或者說你試著用你最快的速度粗略的讀一段話,一兩秒就看完了是不是?而且大概意思你也懂

但是你去試著分辨一下那些圖示看看是不是兩三秒就能大概分辨完畢的

吐槽歸吐槽,圖示的事日後肯定是要改的,不用看了。

長草期內陪伴玩家最多的就是基建系統,你這還不好好整的話。。。。

這基建的圖示我真是服了。。

但凡是乙個正常的設計師第一步永遠都是思考,他設計出來的東西到底是要幹什麼的,有什麼樣的目的,然後是使用的體驗BALABALA

基建系統創立之初,為什麼要給幹員加上基建技能描述和基建技能名字的區別???

根本目的不就是直接告訴玩家「幹員們本身基建技能有所不同嗎」??

你現在全搞成一類圖示,那你所有幹員的技能怎麼不變的一模一樣啊

原來一看名字就懂什麼時候用哪個幹員,左邊的介紹只是最後核實

現在一開始就懵逼,只能靠記憶來用,記憶不好的或者以後新來幹員了,只能挨個點開看左邊介紹

你管這叫「優化」??????

你說這也是一種優化也就算了,不跟你強行爭論是不是,可是你這圖示太TM粗糙了吧????前面瞎雞脖改你強行有理就有理吧,後者看得出你完全就不走心啊???

我就懷疑這設計師是內鬼好吧。。。我一沒幹過設計師的都比你懂行

13樓:彬山修一

【角色】

◆優化了【白面鴞】天賦「技力光環」的文字描述,使用效果不變

◆優化了【紅雲】天賦「獵人的經驗」的文字描述,使用效果不變

這次把描述改得更具體了,「回覆速度+0.XX秒」。

這些內容以前要麼是模糊的,要麼是加百分比。很多時候需要玩家自己去測試才能得出結果。

挺好的。接下來能把遊戲裡例如「一定程度縮短」、「極大縮短」之類的描述也改為具體的資料,那就更好了。

【基建】

◆優化了幹員進駐介面裡後勤技能的UI式樣(在後續版本中會進行排序優化)

◆修正了【魂靈秘會】中【更多儀瓜】【數個儀瓜】家具對應文字錯誤的問題

◆修正【蘭賽拉爾宴會廳】一鍵布置後,【禮賓門墊】沒有布置進宿舍的問題

◆修正了【安潔莉娜】線索蒐集所屬派系錯誤的問題

◆優化了線索派系類後勤技能的效果

UI更改對於老玩家來說其實沒什麼,看幹員就知道對應的基建技能。哪三個人一組,什麼時候輪換,都是門清。

對於剛入坑不久的玩家來說,就不太友好了。需要盯著左邊看,很累。

對於之後入坑的新玩家來說沒差,都是從零開始學,改不改都一樣。

家具從沒看過文字,不清楚。

因為新來的藍天使也是信使,所以為了跟潔哥區分開來,就在兩人的技能後面加上了勢力名稱。

優化了線索派系類後勤技能的效果,暫時還未知,我猜可能跟每天4點重新整理的會客室線索有關。

語音文案還沒來得及細看,有興趣可以去明日方舟WIKI檢視,對比。

【其他】

◆優化了開始行動前選擇支援單位的重新整理機制

◆每日支援單位的重新整理次數增加至10次

◆支援單位的使用機制優化

助戰機制優化,方便新人玩家入坑。再也不用故意失敗來刷助戰了。

◆優化了【梅爾】基建內的小人模型

加上了尾巴。防呆。

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