Dota2的四號位和五號位在分路,定位,玩法等各種方面有什麼區別嗎?

時間 2021-06-04 13:11:48

1樓:PeRfume

DOTA2原2000小時菜雞現雲玩家。

我記得是在看直播的時候聽到的,YYF還是八獅虎忘記了,一句話概括就是:

4、5號位都是輔助,要買眼的,然後去插眼的是5。

2樓:凝冬

乙個跟3乙個跟1 乙個主動找人乙個被動保人乙個可以經典4轉1乙個幾乎沒有翻盤之身(經典5轉1太少了而且就算有 15分鐘之後就很少能體現出優勢了)

各方面:同為輔助做很多同樣的事好比做視野好比tp救人(其實這東西真不侷限於45 123也是可以的好比玩好一點的斯拉克會自帶真眼類做視野)

各方面挺多的最簡單的就按照LOL那套來理解是比較好的就打野和輔助。

至於玩法這遊戲的玩法是不分位置的好比有carry之心的5號位光老頭主個波別說你4號位了 1號位的也得讓。

3樓:Ymmm

這個版本其實沒必要分的太細吧,輔助經濟都挺好的(比之前幾年好的太多了),假眼又不要錢,真眼的話誰出關鍵裝備另乙個輔助買就是了,好多45英雄都是可以互換的。

4樓:Moyiko

3000分魚塘理解:

5號位注重防守、後手和保人,所以大多跟1號位走優勢路,而且5號位英雄一般技能厲害,不需要資源~線上保保人,有空拉拉野,優勢局在對方野區做眼,劣勢局在己方野區做眼。出裝也只需要出保命裝,微光推推吹風綠杖~

4號位注重進攻和先手,所以大多跟3號位走劣勢路,壓制對面。如果自家3號位打得兇,那就一起打;如果自家被壓,那就去遊中路或者拉野,給3號位讓經驗,總之就是要靈活變動一些,不能傻傻的一起佔線。4號位英雄比較多先手和爆發,所以需要一些經濟出裝備來打,比如跳刀和阿托斯和吹風~或者出可以克制對面英雄的,比如大骨灰~

但高分局跟低分局是完全不一樣的,高分局可以看直播學習學習。

5樓:NNNero

4是沒裝備玩不了的輔助

比如牛,拉比克,冰龍,鳳凰,海民

這些英雄需要裝備和等級支撐才能發揮作用

5是沒裝備也能玩的輔助

比如痛苦之源,雙頭龍,冰女

這些像痛苦之源有個鞋子有個大就行了,雙頭龍滿冰就畢業了,冰女光環拉滿就行了

6樓:很急很關鍵

輔助裝備像雞眼粉霧主要靠五號位,五號位基本上沒啥經濟,能出乙個保命裝就很不錯了。後期團戰主要工作是保命,救人或反手技能。

四號位需要經濟出點跳刀,a帳之類提公升戰力。後期四號位可能會有先手的重任,除了保命還要放好技能,甚至要打出輸出

7樓:蕭易寒

我3000分就說說3000分的理解

4號位一般是前期可以遊走的,去中路或者劣勢路,而5號位一般都是死保大哥佔線發育的,當然也不排除大哥佔線能力好,自己一路;或者大哥佔線能力差,45號位同時保大哥發育的。

4號位一般比5號位多個控制技能,也是4號位前期可以遊走的原因,而5號位多是保人技能。

4號位經濟上一般來說還是要比5號位好一點的,5號位大多經濟墊底,因為資源都讓給大哥了。

後期45號位就逐漸沒有那麼大的差異了,出裝上大多都是以團隊為主。

8樓:呼呼

五號位的最重要的任務就是保大哥肥,不顧一切的保大哥肥。

四號位一般是前期遊走帶節奏。這個版本中路非常重要,4分鐘的第乙個符有機會一定要幫中控。其他的就看自己的節奏了。

9樓:Lord Keith

一般來說,1-5號位是按資源分配來分的。很多時候玩家們(尤其是低分玩家)雖然會將某些位置打上標籤,比如45要帶控,3要能抗,2要能帶節奏,1要能刷能打後期,但是我個人不建議你將這些標籤和特定的位置強行關聯起來。

這樣做的好處是,新套路新打法出現時候你能更快地接受他們,甚至自己也可以在路人比賽中獨闢蹊徑,能有一些自己的獨到的見解。

當然這樣做的壞處也很明顯,你選火槍打4巨魔打3的時候可能會被隊友問候家人

10樓:寒椿

通常理解 4是跟3壓對面大哥的,5是保自己家大哥的 。 4打順能轉核 5就是工具人

遊戲是死的人是活的,DOTA沒有具體打法規定

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