有什麼注重戰術與策略的戰略遊戲?

時間 2021-06-02 17:54:34

1樓:斯佩爾先生

真正符合我們對於RTT遊戲定義好像也就是Digitalmindsoft出的戰爭之人系列以及後續作品。但是對新手極其不友好,推薦給軍事愛好者(發燒友)。

戰爭之人:突擊小隊2

Men of War: Assault Squad 2

2樓:丿Ts丶小聖

不請自來了

個人推薦

doorkickers(破門而入)

以及彩虹6號:圍攻

彩六我就不說了,新手和老手,散人和開黑

完全就是兩個遊戲好吧?!!

破門而入是偏向上帝視角,個人認為當做CQB模擬器完全沒問題而且這兩個遊戲還可以搭配著玩!

彩六很多開黑教學就是用破門而入做的的

手機扣字太麻煩

建議題主嘗試一下

3樓:吳晗亮

Dominions 4 或 Dominions 3,如果你真的是SLG愛好者的話,可以入正(Steam)找相應的對戰群然後開始對戰吧,喜歡這個的一般都是真正的SLG玩家

4樓:

最古典最需要腦力的西洋棋,以及戰棋類的火焰紋章,你說的war3型別屬於即時戰略,火焰紋章更傾向於戰棋類,如同高階的西洋棋一般,裡面每個角色都有乙個職業,每種職業有自己的特長,比如天馬騎士是移動力強,海盜是可以在有水的格仔裡,法師是魔攻魔防高,總盾騎士是物理防禦高但是移動力特別慢,遊戲裡面還有各種的命中率的運算,還有在山寨裡面自己每回合可以回血而且增加自身防禦和閃避率,總之作為戰棋類遊戲,你可以試試25年的老遊戲:火焰紋章,推薦gba和nds上的幾款

5樓:

我也想像過樓主類似的遊戲,不過可惜沒什麼有廣泛影響力的聯網對戰大作。

印象裡只有一些回合制對戰類了。

國內比較流行(過)的,應該就是英雄無敵2、3,以前還是有蠻多人聯網對戰的。

製作較為精良的有全戰(Total War)系列,有聯網模式,不過感覺可玩性不是很高,也沒什麼人對戰。

文明系列早期有郵件對戰的形式,不過也很久沒玩了,不知道現在還有多少人在聯網玩新版。

真正模擬即時指揮戰鬥,又不對操作反應有要求的對戰類遊戲,最大的問題在於如何取得玩家普遍認同的中斷操作與思考的模式。

2023年前後國內國外都有一些嘗試之作,但都太粗糙,不合理也不成功。

現在沒關注這一塊,不知道有沒有突破之作。

6樓:董磊

war3還真不是太看操作除非你打到特別高階的水準戰術上分不出勝負了只能從操作來戰勝對手,像低端局APM有個100足夠足夠了,我之前就是喜歡微操懂不懂APM200+但有什麼用呢?對手隨便APM90多就玩死我戰術上過於固定了最近看了TED的第一視角完全就是個戰術大師根本沒有太多操作這就是職業選手與業餘選手的差距吧

7樓:吳世之

題主改問題了?

那我回答一下好了

《文明》系列,絕對符合樓主的要求,基本上沒有微操,就是考驗你的戰略布局能力,其中文明4更偏向戰略,文明5因為一兵一格的限制,所以戰爭時期對戰術也有一定要求。

8樓:安曉晗

英雄無敵啊

英雄無敵裡有很多的種族,雖然大體上建築功效是一樣的,但是不同種族有著不同的兵種和英雄,英雄又有著不同的技能,地圖也很多,還可以出隨機地圖。對於地圖的研究也很多。

9樓:

明白了,看了其他即時戰略知乎提問後,我提問所說的遊戲並不是即時戰略遊戲,而是即時戰術遊戲(RTT),因為即時戰略遊戲必然包採集、建造、發展、戰鬥,即時戰術只有戰鬥。

有人推薦了《兵者詭道》,這遊戲理念和我的理想很接近,少運營少操作,重戰術。

我對遊戲不了解啊,怎麼沒有人告訴我想玩的那種遊戲叫即時戰術遊戲啊。

即時戰術就是基本上不採集不運營的。

有沒有哪些高度模擬真實戰爭的即時戰略類遊戲?

10樓:

樓主還是玩象棋吧

因為運營是是策略的基礎

如果沒有運營那也沒有策略可言

就像是rush戰術依據地形以後你要捨棄後期的資本和科技力量讓更多的兵力迅速投入戰場

又或者是後期科技戰術完全是建立在運營經濟的基礎上戰術和運營是相輔相成的

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財會思維 戰略的本質,是取捨。有選擇的投入,其實就是有選擇的放棄。選擇在乙個方向上集中力量,就意味著要放棄其他方向。重要的是 1 選擇和放棄是必須的 2 戰略目標是跟別人比出來的,而不是算你投入了多少絕對資源。我們在做戰略時候,其實都是回答,怎麼讓自己走向未來,也就是以未來決定現在。戰略本質上是乙個...

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有什麼關於戰略戰術的書推薦?

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