為什麼刺激戰場比全軍出擊火?

時間 2021-05-06 04:34:27

1樓:老寒腿的推車

無後座出擊和萬物發光畫質還有啥好洗的嗎?你FPS遊戲不注重射擊手感忙著做地圖和衣服有啥用?順便一群全軍粉不停黑刺激又招了一群黑,全軍能火才是有鬼了

2樓:晴空逐夢

因為一開始刺激戰場就已經抓住了很多要玩吃雞的人群啊,遊戲一出來全班的人都在玩刺激戰場,QQ好友也是刺激戰場,我總不可能自己乙個人玩全軍出擊吧?

3樓:李狗蛋

覺的全軍可以連跳,可以跳起來開鏡,手感和畫質比刺激好的可能只有我和我朋友了吧(刺激手機上也有,但是玩起來確實很彆扭的感覺)

所以我和朋友們基本都是全軍

4樓:LEGENDS

作為乙個絕地求生「硬核」玩家。手遊端遊玩下來時長四位數起步吧。首先講講第一次知道手遊要分兩家,一家是天美,一家是光子。當時第一反應,Spicy 天美!(/狗頭)

當時喊上我的小夥伴

講講為什麼黑天美吧。

對天美真的是又愛又恨

當時琳琅天上沒了(具體什麼原因我不清楚)那段時間一直喜歡玩琳琅天上的槍神紀後來天美接手後遊戲環境,真的是重氪。什麼生化狂潮之類的。隔壁逆戰是同樣命運。

就很煩。一輩子黑天美。

在講講光子的印象:

可以說是沒什麼什麼驚豔的遊戲

接下來講講印象比較深幾款遊戲

1.全民飛機大戰(被雷霆戰機吊打)

2.全民突擊(還可以,中規中矩)

3.全民槍王 (被CFM吊打)

好了不扯遠了!

單聊絕地求生!

就現在的排行與關注和評分來看

沒有對比就沒有傷害

我的主關看法

刺激戰場:動作,還原度,槍械手感都比較不錯。連藍洞的優化他都還原不錯。真的優化不好。

全軍出擊:優化比刺激好。但地圖還原度差點。就比如機場(軍事基地)的高塔(油條)

機場全軍出擊比原版少了幾層樓梯,有人覺得這是手遊專門想的心思。因為這個建築很高,需要多次轉身。我覺得這個說法說得通。

來專門說說人物

全軍出擊

刺激戰場

大逃殺對比刺激戰場/端遊/全軍出擊。你會覺得全軍出擊的人物比較瘦長,相對比較畸形。刺激的人物明顯還算不錯。

優化:驍龍660

刺激戰場只能高清高幀率(高幀率只有30幀)

全軍出擊可以高畫質超高幀(超高幀也才40幀)

不過我通過一些手段刺激戰場能夠極限幀

細節:

刺激戰場二倍

全軍出擊二倍

同低畫質二倍鏡

刺激戰場四倍

全軍出擊四倍

同低畫質四倍AOCG

看看就知道了。

再從遊戲玩法來說

刺激戰場,還是老老實實的大逃殺

而全軍出擊是各種戰術道具,顯得比較花裡胡哨。

再說載具手感

個人覺得光子的不好,天美的要好的多

不過後來光子在載具還是下了功夫的。盡量向端遊看齊。愛你哦

5樓:小灰灰ya

怎麼說呢?我也是個忠實的端遊玩家,從H1Z1到絕地求生一路玩過來,所以說當時出手游對我來說吸引力很大,當時刺激和全軍是一塊上線的,第一時間就下了對比了一下,就手感和操作以及地圖來說,上線的第一天全軍就輸了,後面全軍改良不得而知,因為已經開始玩刺激戰場了也就不去玩全軍出擊了,可能如果不是開頭跪,倆遊戲的結局是反過來的。相信應該很多人跟我想的一樣,輸了開局也就輸了全部...

6樓:dope毅dope

本人不在意畫質。

為啥?因為手機差。

高通4XX 每個遊戲不開最低畫質根本無法玩。所以射擊遊戲我都只看手感和打擊感。

好了,說重點。

五月開始玩刺激戰場,八月接觸到全軍。玩了全軍兩場後果斷解除安裝。

手感兩款遊戲都差不多,至於打擊感嘛。。。。。。。

如果刺激是用真槍來射人的話

那全軍就是用水槍。

7樓:日久了才生情

2018.11.24

看了這個問題興致勃勃去下了全軍出擊看看會是怎樣的結果,給我玩出乙個放飛自我,小拳拳捶你胸口,撅屁股???

(這個bug還是無意中發現原本以為我卡不出來了,視屏後面我反覆卡了幾次,卡出來了。動作毫無違和感,非常放肆且不圓潤!玩家自己看了都想親自盤它!)

請重新組織語言!

不得不說,我還是得到了一點中國玩家發現bug的能力。儘管刺激戰場也有bug但我覺得不影響遊戲體驗,反而覺得很有意思(除了以前的邊跑邊打藥,還有沙漠皮卡多那座山等等這些大bug)

比如:真香的空中飲料!

隊友友跳傘跳到地板裡面了。咳咳咳,這個就比較影響隊友的遊戲體驗,哈哈哈!

等死中……

比如:這個就厲害了!

我和隊友都看的到這個靈異畫面。

你在幹什麼?很顯然我不想開車,但我們遊戲主角很想開車或者說正在考駕照。(有意思的是我記得好像我的手也能打方向盤)

再比如:

還能打到人,你咋不上天?

任意門還能開還能關。

這個就更厲害了,這人一直掛在這沒動。我去打他但打不死。

最後我覺得可能手機適應了刺激戰場,兩個遊戲畫質幀率都調一樣刺激不卡不掉幀不發燙,但全軍玩個兩把症狀全出來了。(我用的公尺6)

看了其他回答我覺得什麼優越感那些完全不需要有,玩個遊戲純粹為了快樂,真的覺得刺激看習慣了,全軍怎麼看怎麼彆扭,可能玩全軍的也是這麼覺得。

在下不才,告辭!!!

8樓:鮑鮑鮑德溫

我也寫個回答吧

然後我就不抱著希望去玩刺激戰場,結果還挺好玩的,我就果斷拋棄了荒野暖暖。結果就停不下來了。後來過了好久刺激戰場也越來越火了,雖然全軍畫質好一些,但是感覺沒有刺激戰場的色調來的舒服。

9樓:萬公尺深海

不要說那麼多,因為全軍出擊剛出來的時候不能設定調節操作按鍵位置和大小。因為全軍出擊剛出來的時候不能設定調節操作按鍵位置和大小。因為全軍出擊剛出來的時候不能設定調節操作按鍵位置和大小。

現在身邊大部分人都在玩刺激戰場,誰還去換啊。

10樓:你們都是大土鱉

畫質太高,要求配置就高了,操作再難,就沒有妹子了,我原來玩勁樂團,那時候超級火,但是妹子都感覺太難,都去玩勁舞團了,然後勁樂團的男的也跟著去玩勁舞團了

11樓:餘挽卿

看到這個題目,忍不住來回答下。我是先玩全軍出擊的,但是我的同學,網友們都是玩刺激戰場

其實我感覺全軍出擊好的多,因為我不知道為什麼玩旋轉的遊戲會暈_

可以參考迷你世界和穿越火線

但是我玩全軍出擊完全不暈,還可以三百六十五度旋轉不停hhhhh(玩全軍出擊是被同學帶著玩下,發現我不暈的時候真的開心像個兩百斤的大胖子,一開始玩是拒絕的,後面就真香了)

後來另乙個同學叫我跟她一起玩刺激戰場,體驗了下,感覺暈眩感又回來了,還想吐???

我可能有毒吧。後來的話,都兩款都棄遊了。原因嘛當然是因為我愛學習啦,畢竟我這麼愛學習。

好吧其實是因為沒人陪我玩,沒有意思了QAQ她們都去玩刺激戰場了,可憐我那時苟上去的鑽二就這麼沒了

12樓:拉斐爾

當初刺激戰場和全軍出擊出來的時候,說實話我第乙個下的就是全軍出擊。

但後來為啥不玩全軍出擊嘞

「對不起,您的手機型號不在本次受測機型」

(本人用的360的手機,不說別的了)

13樓:壕無人性

釣魚引戰問題…

我就是那個特立獨行拋開全部刺激好友獨自去玩全軍出擊的人。

15年遊戲玩家表示不願為了友誼妥協。

三屆王者都是自己乙個人玩,刺激的好友軍團都快一百人了基本都是認識的也撼動不了刺激就是辣雞的事實。

操作體驗,遊戲設定,畫質畫風…

就連一棵樹都無法掩飾兩款遊戲的差距。

刺激濃濃的中國山寨畫風和設定洗都洗不掉。

14樓:腎雄肝帝

各位兄弟,我有一點選擇困難。

你可以給我說給我很多的選擇不好嗎?

全軍,我賺的那些遊戲幣可以開五種箱子……

刺激戰場,我賺的錢攢著開一種箱子就好了。

15樓:

如果出一款畫面更好,優化更好,平衡性更好,體驗更好,氪金影響幾乎沒有的手遊MOBA,你覺得給他能超越王者榮耀嗎?

全軍乙個道理,出師不利,現在刺激有了穩固的人群拉不走的,還都是自家人的。。

16樓:李響

就憑這一點

刺激戰場可能是因為玩的人多,用模擬器的玩家和用手機平板的玩家是匹配不到一起去的。而這一點反而是全軍的宣傳點之一。

因為玩遊戲用模擬器真的有點欺負人。

17樓:土豆大土豆

作為乙個遊戲玩的很菜,還沒怎麼玩過這類遊戲的人。我剛開始是下的全軍出擊玩的,一直都落地成盒,太難了,每次落地都是我是誰?我在哪?

誰打我了?主要裡面的人都好厲害...我太菜了。

玩了幾局我就放棄了,覺得我不適合這類遊戲。

後來朋友安利開始玩刺激戰場,感謝人機讓我有了遊戲體驗。我會玩了哈哈哈哈哈哈

18樓:大河之周

除了天美這個名字勸退

應該就因為刺激戰場更像是絕地求生手遊,許多動作細節都比較還原。對比全軍,雖然現在畫質和優化都不錯,但也只是比較不錯的吃雞遊戲而不是絕地求生,建模動作就尬得不談了

19樓:改名字都不行

我也是來給大家安利全軍出擊的。

首先說一下畫質

現在全軍出擊同等畫質比刺激戰場更真實,更貼近端遊,而且優化的也很好。而且我用模擬器玩的比較多,幀數設定到最高之後,控制人物轉身時那畫面如絲般順滑,至今忘不了那感覺

然後是車的駕駛手感

也更加貼近端遊,尤其漂移手感很不錯

至於刺激戰場,動不動就轉向過度,

而且他丫的竟然沒剎車,做個剎車會死麼?你這樣是想造就更多馬路殺手嗎?

最後,就是我最想吐槽的拾取物品的操作方式了。全軍出擊是完全按照端遊設計的,支援和端遊一樣的所有拖拽操作。刺激戰場打著和端遊一致的旗號,自己設計了一套撿槍時超蛋疼的操作方式,————就是你手裡已經有兩把槍,想換槍的時候,竟然不支援拖拽操作,所以很容易就換錯槍了,緊張遊戲的時候這種操作很致命啊。

最後就是卡頓問題

我是用模擬器玩,手機的我不清楚。總之全軍出擊剛出的時候模擬器經常出現卡頓,或者出現無法轉向的情況。但是隨著一次次更新都修復了。

而刺激戰場至今為止還是那個尿性,沒有為模擬器做任何優化,而且好多操作都是反模擬器的。現在GTX1060顯示卡開最低畫質還經常在開車的時候或轉身的時候卡住。轉身時也明顯感到幀數很低,像幻燈片。

所以,咱們趕緊去玩全軍出擊吧。

20樓:旋風奧利奧

以前是真的不一樣,刺激戰場的口碑很好的,而且各方面也都和端遊接近,幾乎是還原的,所以無論哪方面都勝出全軍出擊的。

至於現在這個時期,也就是拿一八年九月來對比,我真沒覺著刺激戰場比全軍出擊還有什麼優勢。

從前全軍出擊落後,主要還是體現在多方面的,譬如地圖縮水,這可是諸多玩家吐槽的地方,最近的版本,海島圖重置了,1:1還原了。

而後人物動作也進行了優化,僵硬感沒有了』

槍械後座力也調整了

除了以上這幾點之外,全軍出擊再做出改善的同時,還在遊戲體驗上做出了很大的改變,譬如新模式戰術大師的出現,可以說是將吃雞遊戲的玩法增多了,套路和戰術也改變了,不再是單調單一的娛樂方式。

以上種種都是全軍出擊在這幾個月以來做出的改變,雖說除模式之外,其餘的方面刺激戰場都有了,但是,刺激戰場在領先起跑的同時,卻沒有做出更大的成就,也沒有讓玩家覺著這個遊戲越來越出色來的,反倒是給人一種習以為常的姿態。

反觀全軍出擊,由於上線落後,一路上的努力和進步都被玩家們看到了,口碑直線飆公升,並且在還原的基礎上做出了創新度可玩度娛樂度,這就是最好最棒最值得肯定的。

至於刺激戰場是不是比全軍出擊好,現在我是不出答案,我也覺著沒必要給,畢竟都是在用心做遊戲,沒有誰比誰差之分,只有適合不適合你之別。

最近一直在玩戰術大師,強烈安利一下喲,別錯過!

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YUSIN SI 我也來說說吧,隨著遊戲的優化,體驗其實到最後會越來越一致吧,什麼網速問題畫面問題其實都差不多,與其說哪個好,倒不如說說自己最後為什麼選擇所玩的這款。在玩四人的時候,隊友的頭頂會有個數字標誌或名稱,刺激的與端遊的一樣,是顏色帶數字的小圓圖,而全軍是血條加名字 不知道現在是不是還是這樣...