為什麼端遊絕地求生會覺得刺激戰場很低階?

時間 2021-05-11 22:04:31

1樓:

絕地求生端遊UI是用網頁編輯出來的經常崩潰,遊戲引擎用的虛幻4狂塞高模吃盡資源優化稀爛。

沒有action queuing導致人物動作像小兒麻痺一樣不順手。

槍械手感生搬硬套的虛幻4預設,後坐力隨製作公司心情隨意變動。

它作為一款遊戲都是不合格的,又何談高階?

2樓:啊呀老香蕉

很多端遊的硬核玩家也覺得絕地求生很低階。(不是我,雖然我的絕地求生在庫里吃灰)

理他們幹嘛,要麼自己好好玩手遊,要麼自己去電腦上買乙個試試,低不低階自己判斷就好了。

3樓:海綿星人

我今年36,大學19歲開始接觸CS1.3,入坑FPS遊戲,一直打到現在,整整17年。中間因為工作等原因減少了練習量,因為年紀原因反應速度大不如前,但依然熱愛遊戲,有空就打,不說每天,每週起碼要開個幾十局。

曾經我也是組過戰隊打過國內大型線下比賽的(雖然只打到第二輪就慘被淘汰),自認是有個老鳥,高玩。

就這,我的單局最高淘汰數是14(2023年),本賽季單局最高擊殺10人,FPP KD是0.93,吃雞率是4.2%,TPP KD是1.95,吃雞率8.3%。

我老婆,乙個跟我同齡,完全沒有任何FPS遊戲經驗的人,偶然的機會同事叫她一起手機吃雞(具體哪一款遊戲我忘記了),而且打了很短的時間就沒有再打了。我至今記得,她得意洋洋的跟我說,她第一局就吃雞了,團隊淘汰30+,她殺了13個。

我跟你說錘子說。

4樓:寧缺

端遊門檻高,難度也更大。還有就是玩手遊的多了,玩端遊的就少了吧,所以端遊玩家可能會有不爽情節。我端遊也玩了快一千小時,真不覺得手遊low,反而很開心能在手機上愉快的吃雞。

在我看來,吃雞好玩在玩法,而不是在於它是不是需要操作,畫面好不好。而手遊實現了端遊一樣的玩法,門檻又低,又方便,還能很好的社交,所以我覺得還是手遊好點。

另外,手遊的操作上限其實也很高。看看主播玩的和你自己玩的完全不是乙個遊戲。

5樓:

我算是雙修玩家。出去上網,或者在家經常是pubg,在外面或者有時候懶得起來,在沙發上玩幾局刺激戰場。

就我這個菜雞水平,端遊裡面得抱大腿才能偶爾有機會吃雞。但手遊裡面我吃雞率70%左右,mvp率幾乎100%,我幾個同事基本都靠我帶著一起吃雞。

我個人來說完全沒覺得刺激戰場如何的low

,確實簡化的比較厲害,但是乙個手機遊戲能做成這樣我覺得已經滿意了。

在二三十分鐘的碎片時間,能讓人放鬆一下,幾個朋友聚在一起開個黑,感覺還是很不錯的。

簡單,但是不低階。

6樓:六六哦

只要人還存在,鄙視鏈就永遠存在。

不管是膚色鄙視也好,政治鄙視也好,文化鄙視,遊戲鄙視,字型鄙視,階級鄙視,都無所謂。

終究就是鄙視鏈。

在現實被鄙視自然要在網上找回來,鍵盤俠,白蓮花,聖母婊,遊戲區口噴玩家。

這些人往往是自尊心強的人,被傷了自尊,要麼是自我彌補[我搞不定你也肯定完不成],要麼是從其他地方獲取心理平衡[我玩PUBG比你玩刺激戰場高階]

他們都是具有較強攻擊性的。

不聽反駁,這是事實。

一般來說,我們討厭某個東西會怎麼樣?會敬而遠之,不喜歡蒼蠅就會想辦法吧蒼蠅弄死,不喜歡看書就會逃避學習。我們基本不會將其列入鄙視鏈,人鄙視蒼蠅,蒼蠅鄙視shi?從來沒有吧?

我們鄙視的其實是乙個人類群體,不是這個遊戲,而是玩這個遊戲的人,因為鄙視鏈只能共通於人類體系。

高人一等。

沒有高shi一等

沒有高書一等

只有高人一等,只有在人的群體裡,獲得優越感,才是真正的優越。

但是說刺激戰場沒有的優點,PUBG有,然後PUBG就更加優秀,這沒有邏輯,因為他們自始至終,都是兩個遊戲。

但是刺激戰場不是抄襲,而是由PUBG授權,正版PUBG手遊為口號的移植遊戲。

兩個裝置,兩個遊戲。

不過PUBG有多麼好玩,都無法隨時隨地開始遊戲。

不管刺激戰場有多麼好玩,都無法享受精確瞄準極佳操作感。

他們兩個的對比建立在兩個裝置上,不一樣的遊戲,不一樣的裝置,那為何還要比來比去?

兔子和喜鵲誰更加優秀?

無所謂,只要我玩PUBG就是比刺激戰場高階,就是比刺激戰場優異。

7樓:ZGG02

滿意了嗎?

PUBG作為一款FPS遊戲,在電腦上面的操作會比手機上面操作更加細膩和複雜。我認為一款fps遊戲在螢幕上手指操作是不夠靈敏的,fps遊戲不夠靈敏對於槍法這種fps基礎來說是個致命的打擊。

大多數的回答都在說端遊玩家有優越感他們花錢買的遊戲他們的裝置好。確實有一部分原因是這樣,但大部分也並不全是因為這種原因。

我認為這是兩種遊戲,PUBG和手遊相比更強調技術槍法並且不會給新人適應和練習的機會。簡言就是實打實戰鬥沒有機械人。這也是端遊勸退一大波萌新的原因。

而手遊給了玩家這個機會,實話說這是手遊比端遊優秀的地方,許多端遊萌新都希望可以有一套這種保護系統。畢竟剛開始一直落地成盒感覺並不好。

這就是第乙個原因:上手難度

端遊玩家認為我跳傘幾百把,玩了上百個小時才能在這飛機上數百人中拔得頭籌吃雞,而你第一把就幾槍乾掉行動遲緩的機械人,一把吃雞。憑什麼?

第二個原因:社交競技性

端遊大部分都是男人在玩你匹幾十把都不會遇到乙個妹子而手遊的妹子幾乎數量和王者達到了同等級別你身邊的妹子只要玩遊戲,十個可能有八個玩吃雞手遊,而十個卻可能挑不出來乙個玩PUBG 因為大部分妹子打遊戲和帶妹打遊戲都自帶娛樂性質而端遊帶妹基本比較少正常身邊應該也找不出乙個能打端遊的妹子所以基本都是兄弟開黑 。兄弟開黑裝備蒐齊就準備打架畢竟不能辜負了這一身好裝備。競技性自然比較強。

所以端遊玩家面對的是LYB 蹲蹲俠甚至是外掛程式神仙,瞪大眼睛可能也殺不到乙個人。而手遊女生可以輕鬆殺四五個曬吃雞戰報。

當然還有畫質細膩程度等各方面的影響

我說的這幾點可能有點偏激不喜勿噴

畢竟兩款遊戲同根同源也沒有誰比誰優越這麼一說,蘿蔔青菜各有所愛。

奉上小弟PUBG端遊遊戲剪輯乙份,希望大家2019全都發財!

PUBG 拾三

手遊絕地求生,刺激戰場的各種知識?

初禪 我想我有必要說一下,我的玩法套路的目的就是為了吃雞。就是要贏,而且贏的要穩。所以我不會在前期做沒必要的火拼,比如在一些地方狹路相逢的時候,能手賤打兩槍就去打一下,不往死裡打,打出點綠煙打壞點防具就OK了。然後有人說我撿燃燒瓶就說明我很菜,我想說燃燒瓶跟震爆彈都是攻樓用的,決賽圈縮到樓區很常見吧...

《絕地求生 刺激戰場》宣傳圖構圖抄襲《命運 2》,手遊的美術為什麼喜歡抄襲構圖?能減少實際勞動量麼?

Dearcraft 什麼減少工作量。肯定是身為藝術總監的老闆或者製作人或者PM或者主策劃,拿著一張參考圖 我就要這種感覺,但畫得要比他們的好。 光暗交織西亞斯 答 這是某鵝的一貫作風,真的,他不這樣做才是見了鬼了,請題主細細品味鏈結,您會得到答案的 個人認為道出本質的答案 梵蒂岡村委會 其實能在TX...

絕地求生刺激戰場有什麼小技巧嗎?

白澤之辭 其實可能玩這遊戲的人沒怎麼注意,子彈袋和快速彈夾到底提公升了多少換彈速度,還有怎麼換子彈最快。其實這個東西可以訓練營自己試試,不過我這裡簡單說一下,換彈速度一般與兩個東西有關,乙個是你子彈是否打空,乙個是你是否有快速換彈的配件,拿m4來說彈夾中還剩一顆子彈就比打空自動換快0.5 1s。快遞...