全軍出擊和刺激戰場誰會笑到最後?

時間 2021-05-09 21:57:45

1樓:藍鯨電影

清一色的回答刺激戰場?我可以斷定全軍出擊贏定了。

我媳婦兩個遊戲都玩,現在只玩全軍出擊。

為什麼?因為全軍出擊簡單。

更低的配置要求,8倍鏡下開槍你甚至不用抬高槍,真的與真實的下滑彈道相比假的誇張。

但那有怎麼樣呢?更簡單的操作,更絢麗的色彩,可以征服最廣大的受眾人群。

星際爭霸要求的手速最高,它被dota取代了,然後dota被不需要反補的lol取代了,更簡單的操作,上手容易,深入難是更廣大市場遊戲的必備要素。

你逼真有個毛用,妹子們不會,新手玩家被老手血虐,一款遊戲需要投入大量時間才能深入的時候,它已經慢慢在死亡了。

全軍突擊一定會笑到最後,不然市場經濟就是個笑話。

2樓:乙隻小野狐

刺激戰場,毫無疑問。

全軍出擊還原度嚴重不足(相對於刺激戰場)

1.彈孔是假的,很明顯是貼圖,不像刺激戰場是實打實的模型效果。這一點在很多地方都出現了不只是彈孔特效

2.槍械手感對端遊還原度低。明顯地減少了後坐力,全部槍用起來彈道差不多,隨隨便便壓到腦子上,沒有挑戰性。

3.彈道問題。還原度低也在這裡體現出來。全軍出擊那個子彈下墜完全可以忽略不計,刺激戰場要大幅度抬槍

4.在非最高清下,全軍出擊模型鋸齒感明顯,雖然說刺激戰場也差不多。最高清下,因為全軍出擊是個貼圖遊戲,所以畫面看起來比刺激戰場要好,但會觀察遊戲的人一眼就看出來孰強孰弱

順便在這裡為中中國人選擇難度更高更富挑戰性的遊戲鼓掌

PS:兩個遊戲我都深入了解過,刺激戰場吃雞20把,等級26,全軍出擊吃雞7把,等級15。完全不是來黑全軍出擊的,畢竟只是有點小感受

為什麼刺激戰場比全軍出擊火?

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