如何在大學系統地自學遊戲開發?

時間 2021-06-03 09:43:19

1樓:逍遙劍客

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7. 還有一些更加專業化的分類, 如測試開發, 運營開發, 國際化開發等, 不做展開了.

相信上面的介紹能讓題主了解到一些遊戲開發所需要的技能, 那麼回到正題:

1. 如何系統地自學遊戲開發?

我的建議是先學習使用成熟的遊戲引擎, 自己或者組隊製作幾款小遊戲, 把遊戲開發所涉及的各種知識有個概念上的了解, 再選擇自己感興趣的深入學習. 當然, 主修遊戲玩法也可以, 在不斷地優化和提公升的過程中, 肯定會遇到技術瓶頸, 那時候就有學習和改進的動力了.

2. 自學遊戲開發應該自上而下還是自下而上?

雖然我自己是自下而上的, 但是我更建議自上而下. 因為自下而上的話, 更多的是在學習底層技術, 卻與遊戲相關性不大. 很多人可能很想做遊戲引擎, 但是不了解遊戲的人做出來的引擎是沒人用的, 建議還是先對遊戲製作的各方面做一下了解, 再去學習會少走很多彎路.

3. 建立在有足夠的耐心逐步學習的基礎上,應該先打好圖形學基礎再開始遊戲開發嗎?

圖形只是遊戲的一部分, 不是遊戲的全部, 而決定遊戲畫面好壞更多的是美術而不是程式. 而且圖形做到後來會極大地依賴數學, 我個人就是因為這個限制住了提公升空間. 不只是圖形, 計算機的各科課程在遊戲開發中都會用到, 理論基礎都很重要, 這決定了你之後能夠達到的高度.

4. 最重要的一點: 對遊戲有愛. 我很崇尚"興趣是最好的導師", 只要有熱情, 其它都是可以克服的.

所以, 建議題主好好學習課程理論, 課餘再自學遊戲開發. 大公司會比較傾向於理論基礎好的畢業生, 小公司會更看重作品. 有幾個出色的小遊戲的話, 在找工作時會有不少的加分.

如何系統地自學?

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