對數到底是什麼?

時間 2021-06-01 18:50:56

1樓:

如果 a 的 x 次方等於 N(a>0,且 a 不等於 1),那麼數 x 叫做以 a 為底 N 的對數(logarithm),記作 x=logaN。其中,a 叫做對數的底數,N 叫做真數。(x=logaN)

如果 10 的 2 次方等於 100,那麼數 2 叫作以 10 為底的 100 的對數,記作 2=log10 100。其中 10 叫做對數的底數,100 叫做真數。(2=log10 100)

乙個數 a 的 x 次方等於 x 個 a 相乘。

乙個數 10 的 3 次方等於 3 個 10 相乘。

乙個數 a 乘以數 b 等於 a 個 b 相加。

乙個數 2 乘以數 3 等於 2 個 3 相加。

1 + 1 = 2。

2樓:

Kolmogorov–Arnold表示定理, 所有的多變數連續函式都可以化約成加法, 變成相加一系列單變數連續函式, 再丟入另乙個單變數函式裡再求和. 且唯一不可繼續化約的多變數連續函式就只有加法, 例如

f(x,y) = xy => f(x,y) = exp(log x + log y)

f(x,y,z) = x^y / z => f(x, y, z) = exp(exp(log y + log log x) + (log z))

其中把乘法化約成加法的就是對數了, 因為乘法太基本, 及早學會怎把他化約成加法不可避免

打遊戲「幀數」到底是什麼?

TF141255 水留痕 這位朋友的回答非常正確地解釋了為什麼遊戲需要那麼高的幀數,因為遊戲不是電影,其實我們把電影中很多場景做乙個暫停,我們會發現電影中多數畫面都是有運動模糊效果的 比如 打鬥中,人物在攝像機裡出現了不可避免的運動模糊 包括鏡頭和人物的同時移動,甚至於故意的晃動,都會導致這種運動模...

c move函式到底是什麼意思?

flink 搞的那麼複雜,就是move字面意思,把記憶體一塊東西move到另一塊,比如說你想push back乙個string,你最想編譯器做的就是把string這塊記憶體轉移到vector裡面,但是沒有右值引用編譯器大概率複製了乙份string放在vector裡面。move就是為了防止這種拷貝。 ...

圍住神經貓最短步數到底是多少?

Alexander.R 沒看演算法,沒做弊。估計roll到個奇怪的數。然後勝利標準會變,有時只用圍著,有時需要連最後乙個格仔都點了。總之,爛遊戲,好營銷 sosoben 然後,可能很多人也發現了,這遊戲沒有理論最小步數,因為初始點亮的格仔是隨機的 其實這遊戲好玩的地方不是比拼最小步數,而是面對各種不...