Quixel 3dcaot還有substance該選擇學習哪個?

時間 2021-05-05 17:04:38

1樓:星輝千夜

目前用qs,真的很容易奔潰,6萬的面已經不能動了最後分成四部分,一部分一部分做,但是想要三維顯示還是奔潰,最後還是用了麵片顯示而不是模型顯示。不知道substance是不是會好點....

不知道樓主,你是工作用還是興趣用,工作用還是要看公司要求。。。純粹興趣的話,還是不太容易崩潰的軟體較好。。。

更新,今天早上用了substance,我感覺很容易上手,當然前提你會一點英文,所有的東西幾乎都是簡單易懂,隨便翻一翻就知道幹什麼的,不需要從頭學起,尤其是題主已經學過 Quixel,

基本上不需要學什麼,直接用就好了。流程是一樣,至於美術功底,這就是林外一回事了,總之軟體簡單易懂,不崩潰。

只需要開啟substance熟悉熟悉就可以運作了。

2樓:鍋巴子

先接觸的3d coat pbr.直觀感受簡單易上手。+早期uv retopo以及雕刻都很貼心。

整體偏中期,功能小巧完整。自己耍起來隨心所欲物美價廉公升級免費, 配合blender建模+cycles渲染上路妥妥的。sd sp需要對pbr有更深認識 。

猶數用sd的站鄙視鏈的頂端。跟用houdini的乙個德性。

但是。他們目前還沒有乙個能完整取代Mari udim painting的。這是mari賣那麼貴那麼慢依然暫時佔據主流市場的唯一理由了。

sp那個支援畢竟半路出家目前還不夠用。說是快了?

Q家ndo好是好但是我還是更喜歡直接在sp或者3d coat甚至blender裡粗爆地懟上去。ddo pbr是真★pbr但是。。算起來好慢啊。。。。

mari啊你快做pbr吧!

sp啊你快全面支援udim吧!

3d coat啊。。你還道阻且長啊。。。

3樓:朱無名

瀉藥。如果是個人做練習或個人作品,不參與工作流程或不打算從事相關工作,則三者皆可。不過即使如此我也依然不推薦深入學習3dcoat,雖然3dcoat的一些小功能確實有其獨到的地方,但是從實際使用上看,3dcoat也有很多不明確的bug,製作深入下去會影響最終成品(比如初次加入pbr的那版3dcoat,在投射材質的時候遇到特殊角度會採用拉伸的方式覆蓋,即使有uv)。

如果是打算進入該行業從事相關工作,目前來看,substance已經成為行業標準流程中最主流的pbr繪製軟體,已經完全融合於既有的工作流中。quixel因為錯失良機,版本更迭過慢,目前來看已經無法撼動這一地位。不過也可以相應學習下以作補充。

最後,要強調的是,這些軟體都是工具而已,如果要做好還是需要理解pbr原理,理解主流的兩種流程的製作方法和原理,這樣的好處至少有兩個,一不管你用哪乙個或者以後出來另外的更好的工具你都能很快的上手且切換自如,揚長補短。畢竟它們所基於的物理原理都是一樣的。二工作中會遇到比如匯入其他引擎等等類似的情況,為了特殊效果,有時還是需要手動修改貼圖,你理解原理才能得心應手。

4樓:康托耶夫

其實現在真正的工業標準是substance..

偏藝術化一點人員水平比較高的會上Quixel 他們其實產品很多

3dcoat其實比較邊緣化,不少貼心的小功能大家挺喜歡,但是用的公司不多

5樓:

其實只是個人愛好的話學什麼也無所謂最重要是用得順手開心

如果只是為了貼圖,建議是都學了才選乙個最順手的繼續精進吧

又或許你會變成某個軟體用某個特定功能的真完美主義者....

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